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Mostrando las entradas etiquetadas como tecnología

El anonimato en las redes sociales podría tener sus días contados

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BBC Mundo En solo 24 días, Google+, la red social del gigante de Internet, alcanzó 20 millones de usuarios, pero la decisión de la compañía de eliminar las cuentas que no tuvieran nombres reales ha causado ira. Blogger GrrlScientis, quien prefiere mantener en privado su identidad real, asegura que la decisión de cerrar su cuenta ha sido "poco inteligente". "Establecí una identidad y una personalidad y unos mundos en y fuera de línea con este nombre", dice. "La veo como la mejor parte de mi misma y no voy a abandonarla ahora". Entonces, ¿por qué las redes sociales exigen nombres reales? Spam y trolls Google dice que está trabajando para resolver los reclamos que considera válidos, pero insiste en que para usar su red social en forma eficiente, los usuarios deberían ser capaces de buscar a un amigo o familiar de la forma más rápida y fácil posible. Y para eso, aseguran, hacen falta nombres reales. De hecho, algo muy similar es lo que hacen otras redes social

La lucha constante y dificultades por un Internet más abierto

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BBC Mundo El ser humano vive en una época dominada por los equipos electrónicos, en el que muchos aspectos de la vida se moldean -para bien o para mal- a la capacidad de máquinas que dependen del flujo y la detección de pequeñas corrientes eléctricas y en el abrir y cerrar de interruptores de silicona. La mayoría de estos interruptores y circuitos se encuentran, hoy en día, en las computadoras, si bien no podemos olvidarnos que fue la radio el primer objeto de tecnología electrónica de alcance masivo. Las cosas que pueden hacer estas tecnologías son impresionantes, y su funcionalidad ha transformado la vida de todos nosotros, no sólo para gente como yo que me puedo "conectar" fácilmente, sino también para aquellos que viven en pobreza y no tienen acceso a un teléfono o una computadora, o no comparten información en internet. Pero la tecnología no existe en un vacío, y el incremento en el uso de potentes aparatos digitales que se conectan por sistemas cada vez má

Conozcamos a Hawei, otro gigante tecnológico de China

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BBC Mundo Es una de las principales compañías tecnológicas del mundo. Y, aunque parezca increíble, a veces se tiende a ignorar su existencia. Sus sistemas de telecomunicaciones conectan a un tercio de los teléfonos móviles del mundo. Y, globalmente, emplea a 110.000 personas, más que Cisco o Microsoft. Se trata de Hawei, una compañía nacida en Shenzhen, en el sur de China. Y representa el poder del Asia de nuestros días. "Es una compañía muy joven, tiene menos de 20 años", explica Ross Gan, director global de comunicaciones corporativas de Huawei Technologies. "Nuestra fuerza de trabajo es también muy joven - 29 años de promedio- de modo que que hay un ambiente muy dinámico dentro de la empresa". Esta es la impresión que uno recibe cuando visita el campus de la sede de la firma en el distrito de Shenzhen Longgang, donde trabajan 40.000 empleados. Aquí, alberga unidades de desarrollo e investigación clave, instalaciones de pruebas a nivel global y un centro de capaci

China anuncia cierre de tiendas piratas Apple

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BBC Mundo China anunció el cierre de una serie de tiendas de computadoras y otros artefactos piratas que imitan los de la marca Apple en la ciudad de Kunming. Tres de las sofisticadas tiendas piratas comenzaron a ser foco de atención después que detalles de su ubicación fueron revelados en un blog. Funcionarios chinos dijeron que localizaron cinco tiendas en Kunming que se hacían pasar por puntos de ventas oficiales de Apple. Una estadounidense que reside en China relató en su blog BirdAbroadi una visita que hizo a una tienda pirata, que a primera vista parecía igual a cualquier punto oficial de Apple. En el artículo, la bloguera relata cómo muchos de los empleados de esta tienda estaban convencidos de que trabajaban para la marca estadounidense. La bloguera describió cuan convincente era la tienda porque sus dueños habían copiado meticulosamente características claves de cualquier punto de venta Apple. Por ejemplo, tiene escaleras en forma de caracol como muchas tiendas en EE.UU., y

HTC lista para contraatacar a Apple en la guerra por patentes

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BBC mundo La empresa taiwanesa fabricante de teléfonos inteligentes, HTC, aseguró estar preparada para librar una guerra de patentes contra Apple. Hace una semana, HTC fue encontrada culpable de infringir dos patentes del iPhone en un caso presentado por Apple ante la Comisión de Comercio Internacional de Estados Unidos (ITC, por sus siglas en inglés). Sin embargo, el presidente ejecutivo de la empresa, Peter Chou, dijo que HTC ganará la apelación y amenaza a Apple con una serie de patentes que HTC adquirió recientemente con S3 Graphics. "Tenemos suficientes patentes como para tomar una posición", dijo Chou. En declaraciones exclusivas a la BBC, Chou prevé que en diciembre el panel completo de la ITC anulará la sentencia dictada el pasado viernes, que fue dictada por un solo juez. Incluso el abogado principal de la planta de ITC había sido de la opinión de que HTC no infringió las patentes de Apple, aseguró Chou. "Estamos seguros de que tenemos un caso fuerte", dijo

Samsung lanza la nueva versión de la Galaxy Tab

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BBC Mundo La multinacional surcoreana Samsung lanzó la última versión de su tableta Galaxy Tab, la 10.1, su última apuesta contra el iPad de Apple. La nueva tableta, más rápida y ligera que la anterior, está ya disponible en Corea del Sur, donde se vende por unos US$630. Equipada con Android Honeycomb 3.1, sistema operativo de Google, tiene una pantalla de 10,1 pulgadas. El dispositivo mide 8,6 milímetros de grosor, por lo que, según Samsung, es la más fina del mercado. "Pesa lo que una taza de café", dijo la empresa en un comunicado. Samsung espera que la 10.1 permita multiplicar por cinco sus ventas de tabletas de 2010 y alcanzar los 7,5 millones de unidades. El sector lo domina la estadounidense Apple con su iPad, del que ha vendido 14 millones de unidades sólo en el primer semestre de 2011.

El nuevo (e inesperado) producto de exportación de Colombia

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BBC Mundo El nuevo gran producto de exportación de Colombia casi no requiere de mano de obra, no depende de ninguna materia prima y no tiene mayor impacto sobre el medio ambiente. Son las dos letras que identifican a los dominios de internet de este país suramericano (.co), las que se están comercializando como pan caliente desde que se abrieron al mercado internacional, hace exactamente un año. "Es un dominio corto y eso resulta muy práctico hoy en día por todo el tema de los medios sociales, Twitter, etc", le explicó a BBC Mundo Juan Diego Calle, presidente de .CO Internet S.A.S., la empresa encargada de administrar los dominios colombianos. "Pero además, aunque para los colombianos las siglas 'co' significan Colombia, en el resto del mundo las siglas 'co' significan compañía". "Esto lo convierte es un distintivo muy importante para tener una presencia de marca en internet. Es reconocible, es fácil de entender, de memorizar, es corto", a

¿Se están volviendo aburridos los videojuegos?

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BBC Mundo Algunos videojuegos de antaño han logrado quedar impresos en la memoria de más de una generación. "Space Invaders", "Tetris", "Doom" eran originales, creativos, y no necesitaban llevar un número a la derecha de su nombre para llamar la atención. Ahora el mercado está saturado de secuelas y franquicias. La industria de los videojuegos está repleta de tríos. Este año se lanzan -además de otras innumerables secuelas- "Gears of War 3", "Far Cry 3", "Uncharted 3", "Mass Effect 3" y "Battlefield 3". Muchos de estos entretenimientos son para al PlayStation 3, la última encarnación de una de las grandes dinastías de consolas. De hecho, la mitad de los 10 juegos más vendidos son secuelas. Los críticos se quejan del incesante aumento de las secuelas, tanto que algunos han llegado a decir que "dañarán al mercado de forma irreversible". Pero las segundas y terceras partes existen desde los días &qu

El diseño que encuentra belleza en la información

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BBC Mundo "La información quiere ser libre". Esto es lo que dicen los geeks – los que están obsesionados con la tecnología - los activistas digitales y los hackers, desde que empezó internet. Libre, en el sentido que que la información tendría que ser gratis y también de que siempre tendría que andar buscando la manera de escaparse. La información quiere salir de sus bases de datos y de sus discos para mezclarse de manera interactiva con los cibernautas del mundo. Durante mucho tiempo, la liberación de los datos en línea ha sido una pericia de los cibernautas. Muchas comunidades han nacido alrededor de lugares donde se comparte información sobre todos los temas. Sinfonía de datos Cada vez más, la información que se encuentra en línea son datos crudos, números y estadísticas. Algunos de estos datos provienen del uso diario de la red, pero muchas organizaciones –empresas y gobiernos nacionales y municipales- están poniendo a disposición del público grandes cantidades de informa

Internet está cambiando nuestra memoria

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BBC Mundo Las computadoras e internet están cambiando la naturaleza de la memoria humana, de acuerdo con un estudio publicado en la revista Science. En los experimentos que realizaron, cuando le hacían preguntas difíciles a los participantes estos empezaban a pensar en ordenadores. Cuando los participantes sabían que podrían ir más tarde a buscar un dato en una computadora, su memoria de las respuestas concretas era pobre pero tenían un mejor recuerdo de dónde encontrarlas. Los investigadores consideran que internet funciona como una "memoria transitiva", de la que dependemos y que recuerda por nosotros. La autora principal del trabajo, Betsy Sparrow, de la Universidad de Columbia, Estados Unidos, dijo que la memoria transitiva representa "una idea de que hay fuentes externas de memoria; verdaderos espacios de almacenamiento que existe en otros". "Hay personas expertas en ciertas cosas y dejamos que lo sean, los hacemos responsables de cierto tipo de informació

Cómo la tecnología ha cambiado el idioma español

BBC Mundo La nueva red social de Google, Google+, incorpora el botón "+1" para que los usuarios puedan señalar cuando un contenido, comentario, etc., les parece interesante. Pero, ¿cuál sería el verbo correcto para describir esa acción? ¿"Masunear"? ¿"Plusuanear" (por el inglés "plus one", sumar uno)? "En español lo más normal sería 'sumarse', 'yo me sumo a tu propuesta', 'yo me sumo a tu iniciativa'", le dice a BBC Mundo, con absoluta serenidad, Darío Villanueva, secretario de la Real Academia Española. En el actual mundo de la web, las redes sociales, los teléfonos inteligentes y los dispositivos electrónicos de todo tipo y color, la aparición constante de nuevos aparatos, artilugios y procesos obliga a mantener actualizado el idioma con una alta frecuencia. "¿Me lo forwardeas?" Para los usuarios representa un desafío constante -sobre todo a la hora de elaborar textos formales. Y no es una s

RoboCup 2011: En busca del mejor robot mayordomo

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BBC Mundo En el futuro, habrá robots en nuestros hogares. Harán las tareas más arduas, los trabajos más pesados y aburridos, mientras nosotros nos tomamos un trago o jugamos con nuestros hijos. Eso es, al menos, la promesa que ventilan algunas películas, novelas y artículos periodísticos. Pero la realidad todavía no se empareja con sus dichos. Hasta ahora los únicos robots domésticos con un razonable nivel de difusión son juguetes y en un bien distante segundo lugar, ciertas aspiradoras automáticas. Esas soñadas máquinas inteligentes, capaces de recibir a las visitas, servir canapés y lavar la ropa todavía pertenecen a la ciencia ficción. Pero se está progresando. Tareas domésticas Parte de ese progreso se exhibe en la edición 2011 de la RoboCup (RoboCopa), que tiene lugar en Estambul, Turquía. Aunque en esencia se trata de un torneo de fútbol para máquinas inteligentes, uno de los eventos es protagonizado por robots que buscan ser los mejores en su interacción con los humanos en el ho

Luego de catorce días, una primera evaluación a Google+

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BBC Mundo Hace dos semanas Google lanzó casi en secreto su nueva red social, Google+. Con ella pretende ingresar a un mercado cuyo líder es Facebook y en donde el buscador ya ha intentado jugar sin éxito. Buzz y Wave fueron los anteriores intentos frustrados de la empresa por competir en este terreno en donde su único éxito ha sido el apoyo a Orkut. Esta red social fue creada como un proyecto independiente por parte de un empleado de la compañía y después respaldado por la empresa. El servicio es muy popular en Brasil e India, pero el motor de búsqueda no lo promocionó en más mercados. Google+ se encuentra en este momento en "fase de pruebas" con amigos preseleccionados, aunque su apertura total es inminente. Se puede argumentar que lo hace de esta manera para asegurarse de que todo funciona bien antes de atraer más público o que se trata de una estrategia publicitaria destinada a generar interés. En esta ocasión vamos a repasar lo bueno y lo no tan bueno de esta nueva apues

Robots para ayudar en las tareas de la casa

BBC Mundo Los robots que pueden encargarse de hacer las tares de la casa están más cerca de ser una realidad. En la competencia RoboCup, que se celebra en Turquía, distintos modelos compiten para demostrar quién es el más hábil. RoboCup Home es una nueva liga RoboCup dentro de las competencias que se centra en aplicaciones del mundo real y la interacción hombre-máquina con robots autónomos. El objetivo es fomentar el desarrollo de útiles aplicaciones robóticas que pueden ayudar a los seres humanos en la vida cotidiana. El escenario final es el mundo real en sí. Para crear las tecnologías necesarias poco a poco un ambiente familiar básica se presenta como un escenario general. En los primeros años que consistirá en una sala de estar y una cocina, pero pronto se debería incluir también otras áreas de la vida cotidiana, como una zona de jardín / parque, una tienda, una calle u otros lugares públicos.

Batalla de aplicaciones en la red

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BBC Mundo Apple anunció hace pocos días que en sólo tres años ha distribuido 15 millones de aplicaciones ("apps") a través de su tienda en línea. De los programas pagos, la compañía se queda con una buena tajada, con lo que esto se ha vuelto algo así como la gallina de los huevos de oro para la compañía dirigida por Steve Jobs. Y aunque Apple no inventó la idea de las aplicaciones para teléfonos inteligentes, su sistema ha definido de algún modo lo que los usuarios esperan del mercado. Las apps de su sistema operativo, iOS, son el paradigma de la simplicidad en las instancias de pago, instalación y uso. Otros siguieron sus pasos con gran éxito. El Android Market, de Google, superó las 3.000 millones de descargas en mayo. Pero tras un período de rápido crecimiento, las aplicaciones que se instalan en teléfonos inteligentes empiezan a tener que dar batalla para sobrevivir. La amenaza proviene de las aplicaciones en la web ("web apps"): programas que se ejecutan dentro

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