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Mostrando las entradas etiquetadas como videojuego

Videojuego que ayuda a socializar a niños con autismo

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El videojuego Pico's Adventure tiene por objetivo la interacción social de los niños y las niñas con autismo, a través de una serie de experiencias lúdicas y colaborativas. Comunicarse con los demás es una de las mayores dificultades de los niños con autismo. Pedir ayuda, iniciar una interacción social y compartir sus emociones se vuelven habilidades que necesitan ser aprendidas a partir de ejercicios y terapias. El videojuego Pico's Adventure tiene por objetivo la interacción social de los niños y las niñas con autismo, a través de una serie de experiencias lúdicas y colaborativas. Los primeros estudios experimentales muestran su eficacia como complemento a las terapias convencionales. Es una producción conjunta del grupo de investigación Cognitive Media Technologies (CMTECH) y el Hospital de San Joan de Déu (Barcleona). Narcís Parés, coordinador del grupo de investigación Cognitive Media Technologies del Departamento de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (DT

Kickstarter, un videojuego sobresaliente del 2012

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Kickstarter ha sido muy beneficioso para los aficionados a los videojuegos en 2012. La página de financiación en masa que permite a la gente respaldar proyectos que les parezcan atractivos ha supuesto que muchos juegos, que de otro modo no hubieran visto la luz, lograran reunir los fondos necesarios gracias al sitio. Pero lo que es bueno para los aficionados ha sido duro para los fabricantes de videojuegos. "Por definición, Kickstarter es una de las experiencias más intensamente aterradoras que nunca tendrán", cuenta Peter Molyneux, quien usó la página para reunir dinero para su proyecto Godus, que pretende resucitar el género de los llamados videojuegos de simulación de Dios. Involucrar a la comunidad Godus logró reunir US$733.000 en 30 días y el interés inicial fue alto. Pero el entusiasmo disminuyó en pocos días a pesar de las constantes actualizaciones casi diarias de los desarrolladores. La lenta llegada de fondos hizo que algunos se preguntaran si Godus iba a lograr a

Este domingo sale a la venta el Wii U de Nintendo

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Con 30 años de historia desde su primera consola hogareña y seis modelos de ellas en hogares de todo el mundo, Nintendo está listo para su próximo desafío: el lanzamiento de la Wii U. La próxima consola del gigante japonés, que saldrá a la venta el domingo 18, ha alimentado por meses las especulaciones de expertos en tecnología y analistas del mercado. Sobre todo, ha puesto a contar los días a la base de fanboys que siguen a la marca casi incondicionalmente. Y esa lealtad se ha traducido en un buen pronóstico de ventas. "Después de que revelamos los detalles del producto, en septiembre, hemos tenido buena respuesta de los distribuidores y ya se han agotado las órdenes de compra anticipada", dijo la encargada de relaciones públicas de Nintendo. Los esfuerzos apuntan a replicar el éxito de ventas de la Nintendo Wii, la consola anterior y la más vendida de su generación a nivel mundial, con casi 98 millones de unidades.

Con videojuego estudian comportamiento de los peces

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Científicos en Estados Unidos utilizaron un videojuego para estudiar el comportamiento de la especie conocida como pez sol de agallas azules, Lepomis macrochirus. Los investigadores, de la Universidad de Princeton, crearon una simulación basada en el tipo de presa favorita de esa especie y la proyectaron en una pecera. El juego consistía en puntos rojos que se movían y congregaban en patrones diversos contra una pantalla traslúcida. Cuando los puntos se movían en grupos, la probabilidad de ataques por parte de los peces disminuía. "El videojuego nos permitió tener completo control de cada parámetro. Si hubiéramos realizado un experimento de este tipo en un ambiente natural habría sido imposible controlar o comprender qué sucedía", dijo a la BBC Iain Couzin, del Departamento de Ecología y Biología Evolutiva de Princeton.

A los 31 años Mario Bross sigue cautivando al público

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Los gráficos han cambiado, pero la esencia de Mario Bross se mantiene como desde sus inicios en los años 80. Mario no es el héroe típico. Claramente no es de los que dobla el hierro con su mano. Su overol dista mucho del traje ajustado que visten muchos superhéroes y su bigote grueso evoca la década de los ochenta. Pero el pequeño plomero italiano de Brooklyn será la estrella de la conferencia de prensa que sus padres japoneses ofrecerán en la mayor feria de videojuegos del mundo, que se celebra en Los Ángeles esta semana. Se espera que Nintendo anuncie un nuevo juego de Super Mario para su consola Wii U, así como también que ofrezca más detalles sobre al menos dos títulos que, con el mismo personaje, lanzará para su dispositivo portátil 3DS. Las revelaciones en el evento E3 (Electronic Entertainment Expo) marcarán la más reciente evolución de la mascota de 31 años de Nintendo.

Crean videojuego que se controla con los ojos

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BBc Mundo Investigadores británicos están desarrollando juegos de computador que pueden ser controlados únicamente con los ojos. El proyecto, impulsado por la Universidad De Montfort, tiene como objetivo que niños severamente discapacitados puedan también disfrutar de este tipo de entretenimiento. La idea también es que estos menores puedan explorar entornos del mundo real. El control de videojuegos con los ojos “añade todo un nuevo nivel de inteligencia a los juegos”, dijo a la BBC Stephen Vickers, investigador en jefe del grupo.

PlayStation Vita presenta problemas de funcionamiento a días de su lanzamiento

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BBC Mundo Tras su puesta a la venta en Japón este fin de semana, la nueva PlayStation Vita de Sony ha generado un alud de quejas por fallos en su funcionamiento. Entre los problemas detectados abundan aquellos que hacen referencia a pantallas táctiles que no funcionan, el hecho de que el sistema se queda colgado o que el aparato simplemente no se enciende. Los fallos técnicos en las consolas nuevas suelen ser normales pero los expertos están sorprendidos por la cantidad de comentarios negativos de la nueva PlayStation en Twitter y YouTube. Según informaciones de la prensa japonesa, en dos días se vendieron unos 300.000 aparatos. La videoconsola dispone de una pantalla táctil de cinco pulgadas con resolución de 96x544 píxeles, un potente procesador capaz de reproducir los juegos en buena calidad, así como GPS, wi-fi y controles táctiles en la parte inferior.

Se lanza al mercado el videojuego "Star Wars: The Old Republic"

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BBC Mundo "Star Wars: The Old Republic" (SWTOR) es el videojuego inspirado en la saga de la Guerra de las Galaxias que sale este martes al mercado con la fama de ser el más costoso de la historia de de la industria del software de entretenimiento. Su desarrollo requirió más de US$130 millones y antes de su lanzamiento ya contaba con más de un millón y medio de jugadores, quienes se suscribieron durante el periodo de inscripción gratuita de prueba que la empresa creadora, Electronic Arts, puso a disposición del público antes de su lanzamiento. Uno de los secretos del éxito de este tipo de videojuegos es que pertenecen al género de los llamados videojuegos de rol multijugador masivo en línea (MMO en sus siglas en inglés), cuyo auge es cada vez más notable no sólo en los países desarrollados sino en países emergentes como Brasil y México.

Se vende como pan caliente el juego "Call of Duty: Modern Warfare 3"

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BBC Mundo En horas, el videojuego "Call of Duty: Modern Warfare 3" se está vendiendo frenéticamente en Europa y en América del Norte. En las pantallas se viven cruentos enfrentamientos. Afuera de ellas también hay un drama que cuenta con demandas legales, despidos, renuncias, acusaciones de "insubordinación" y supuestos contactos con el "enemigo". Después de que salió a la venta, a la medianoche del martes, expertos aseguran que la nueva entrega de "Call of Duty" se convertirá en el videojuego que más rápido se ha vendido en la historia. Ante las largas colas de consumidores, cientos de tiendas tuvieron horarios especiales para vender la tercera entrega del videojuego. Su predecesor, "Call of Duty: Black Ops", generó más de US$1.000 millones en ventas globales en las primeras seis semanas de su lanzamiento.

Entrenar como corresponsal de guerra en un videojuego

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BBC Mundo Cuando el joven periodista Tony Maniaty fue enviado a cubrir la guerra civil de 1975 en Timor Oriental, estaba más preocupado por impresionar a sus jefes que por recibir el entrenamiento necesario para trabajar en un entorno hostil. Hoy en día, 35 años después, Maniaty observa el mismo entusiasmo -mezclado con inexperiencia- en la generación de corresponsales extranjeros a la que enseña en la Universidad de Tecnología de Sidney, en Australia. "Todos están ansiosos por viajar", dice. Sin embargo, el profesor cuestiona si sus alumnos poseen el entrenamiento suficiente para saber qué hacer en situaciones de guerra. "Saben cómo utilizar una cámara y un computador portátil... saben, básicamente, lo que un periodista debe hacer para ganarse la vida trabajando dentro de un edificio. Recientemente un par de estudiantes terminaron mi curso de postgrado y se fueron a África y Sri Lanka, sin ningún tipo de preparación práctica". Por eso, después de ver a sus dos hijo

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