jueves 30 de septiembre de 2010

Doodle de Google rinde homenaje a los 50 años de Los Picapiedra


  • Google creó doodle con Los Picapiedra para celebrar 50 años de creación de la serie animada.
    Google creó doodle con Los Picapiedra para celebrar 50 años de creación de la serie animada.
  • (ANDINA). La familia de dibujos animados más querida y más antigua de la televisión, Los Picapiedra, cumple 50 años de creación y para celebrar estas bodas de oro Google ha creado un original doodle en el que su primera letra es el troncomóvil.

    Pedro y Vilma Picapiedra, Pablo y Betty Mármol, Pebbles y Bam-Bam abordaron el prehistórico troncomóvil para recorrer las calles de Piedradura seguidos por su inseparable mascota Dino. Palmeras, casas y dinosaurios completan la escena que da origen al doodle.

    Hace 50 años que fueron creados Los Picapiedra y el resto de la banda de trogloditas, que tanto han inspirado a otras series modernas como Los Simpsons, Padre de Familia y más.

    Hace medio siglo, la ABC estrenaba el primer episodio de Los Picapiedra, que estaba llamada a convertirse en una de las series con más éxito de la historia de la animación.

    Y así fue, Los Picapiedra estuvo en las programaciones de televisión de todo el mundo como uno de los shows estrella, hasta bien entrada la década de 1990. En 1994, como colofón, se rodó una película protagonizada por John Goodman y Rick Moranis.

    El programa emitió nuevos capítulos hasta 1966.

miércoles 29 de septiembre de 2010

Google como le mejor firma para las oportunidades y negocios.

(ANDINA). Google repitió su liderazgo en el ránking de empleadores más atractivos que realiza la consultora estadounidense Universum. Le siguen Microsoft e IBM.

El podio de las tres más buscadas para trabajar es el mismo de 2009: Google, Microsoft e IBM. En el listado de las diez primeras también figuran Apple, Siemens y las cuatro grandes de auditoría: KPMG, Ernst & Young, PricewaterhouseCoopers y Deloitte.

Google se publicita en el mundo como una compañía ágil, flexible, global, de gente joven, con espacios y tiempo para la distracción.

Dentro de las mismas oficinas se pueden ver salas de juego, de lectura y todo tipo de alimentos y bebidas gratis para los empleados.

En el rubro informático y de internet, Google se muestra como una de las firmas más agresivas a la hora de buscar nuevas oportunidades y negocios.

Alemanes ayudan a usuarios que son víctimas del ''ciberacoso''

DW-World.de: Deutsche Welle
Muchos jovenes no saben cómo defenderse si alguien les humilla publicamente en Internet.
Muchos jovenes no saben cómo defenderse si alguien les humilla publicamente en Internet.

En la página de juuport.de, jóvenes alemanes ayudan a usuarios que son víctimas del ''ciberacoso'', respondiendo a sus consultas e inquietudes.

Las peleas en el aula y los chicos que se burlan de otros no son problemas nuevos en las escuelas. Pero hoy en día los casos de acoso se mudaron a un sitio nuevo: la red. Ahí se pueden publicar fotos y videos perjudiciales para cualquier compañero que no caiga bien. Es lo que se conoce como ''ciberacoso''.

Según un estudio del Sindicato de Educación y Ciencia (GEW, por sus siglas en alemán), 34 por ciento de los estudiantes entre 11 y 20 años se ven afectados por estas prácticas. Desafortunadamente, no tienen muchas opciones para defenderse contra la vulneración de sus derechos y, en muchos casos, los que suben los videos a la Internet son menores de edad.

Protección en la red

Este problema es nuevo y muchos jóvenes tampoco saben cuáles son sus derechos en la red. Con el objetivo de poner remedio al desconocimiento, se lanzó el portal juuport.de, un sitio que ofrece información al respecto. Además, hay un foro en que se pueden expresar inquietudes y que ofrece la posibilidad de denunciar páginas con contenido violento y pornográfico, así como de hacer consultas personales sobre cualquier problema que tenga que ver con el ''ciberacoso''.


Lo particular de juuport es que no son adultos, sino jóvenes que trabajan ad honorem, los que ofrecen su respaldo. La idea es que, como jóvenes, entienden mejor dichos problemas. Todos los que necesitan ayuda, la pueden buscar de manera gratuita y anónima.

El ''ciberacoso'', una nueva forma de delito en la era de Internet.
El ''ciberacoso'', una nueva forma de delito en la era de Internet.

Proyecto premiado

En el marco de la feria IFA (Internationale Funkausstellung) en Berlín, el proyecto fue premiado por el Secretario de Estado del Ministerio de Economía y Tecnología Hans-Joachim Otto. “Internet sigue siendo importante, así que tenemos un gran interés en educar a las personas sobre cómo la deben utilizar”, dijo el político en la entrega de premios.

El Ministerio había convocado el concurso “Vías a Internet”, en el que 200 participantes presentaron proyectos que facilitan el manejo de la red u ofrecen ayuda a usuarios con poca experiencia.

lunes 27 de septiembre de 2010

Computadoras de tamaño minúsculo ya hacen parte de nuestra cotidianidad

DW-World.de: Deutsche Welle
Los ordenadores hacen cada vez más parte de la cotidianidad de las personas.

Los ordenadores hacen cada vez más parte de la cotidianidad de las personas.

Aunque los ordenadores no van a desaparecer de la cotidianidad, sí cambiará la forma de usarlos, así como su tamaño y funciones. La idea es que faciliten la vida sin depender demasiado de ellos, dice experto.

Las computadoras de tamaño minúsculo ya hacen parte de nuestra cotidianidad. Cámaras o grabadoras, por ejemplo, se pueden esconder en un dije de una cadena o en nuestro reloj de pulso. Ya no son necesarias pantallas para acceder a datos e informaciones. Ahora uno puede proyectar textos o imágenes directamente a sus gafas y verlos allí. Todo esto parece sacado de una película de ciencia ficción, pero para Stefan Jähnichen, director del Instituto Fraunhofer para Arquitectura de Ordenadores y Técnica de Software en Berlín, éstas son sólo visiones de un futuro cercano.


Parecería ser que este científico de las computadoras del Instituto Fraunhofer de Berlín es un soñador. La verdad es que este señor de 63 años de edad, de cabellera gris, gafas y barba es muy serio cuando habla del futuro del manejo de los ordenadores. “El computador no va a desaparecer de la cotidianidad de las personas. Pero sí será cada vez más pequeño y poco perceptible. Ya no lo vamos a distinguir como un aparato, sino más bien como una parte integral de nuestra existencia”, dice Stefan Jähnichen.

De acuerdo con el investigador, ya no habrá necesidad de programar los ordenadores, porque la información y las aplicaciones estarán a la mano del usuario. “El aparato como tal ya no será necesario, porque los datos llegarán a usted, no importa cómo, si a través de Internet o de otra forma”, dice Jähnichen.

Vínculo entre el cerebro y el ordenador


Uno de los objetivos principales de Stefan Jähnichen, del Instituto Fraunhofer, es mejorar la calidad del uso de los ordenadores.
Uno de los objetivos principales de Stefan Jähnichen, del Instituto Fraunhofer, es mejorar la calidad del uso de los ordenadores.

En opinión del director del Instituto Fraunhofer, lo verdaderamente relevante del desarrollo de las computadoras es que faciliten la vida cotidiana del usuario, aunque se trate de aspectos muy banales, como por ejemplo poder escuchar su música favorita sin tener que buscarla en la radio. O con la ayuda de un componente en la mano subir o bajar de forma virtual la temperatura de la habitación, sin tener que levantarse del sofá e ir hasta la calefacción para hacerlo manualmente. “Esto le facilita a uno la vida”, dice Jähnichen.

Junto con su equipo de investigadores del Instituto Fraunhofer, Jähnichen desarrolló hace algunos años algo espectacular: una especie de interfase cerebral para el computador (Brain-Computer-Interface), una forma de vincular el cerebro humano con los ordenadores. “Lo que buscamos es medir las señales cerebrales e interpretarlas. Aquí no se trata de leer los pensamientos, sino de interpretar patrones específicos”, explica Jähnichen. Esto significa que por medio de la diferenciación de los movimientos del brazo izquierdo del derecho se adquiere una información BIT, que se traduce en la existencia o en la carencia de un movimiento. De esta forma, si una persona piensa en su mano derecha, el cursor de moverá en la misma dirección. “Estos son los comienzos de una interfase entre el usuario y el ordenador, en los que hasta ese momento nadie había pensado”, dice Jähnichen.


Uso futuro dependerá de las necesidades individuales

Un campo de aplicación de este logro científico es la medicina. Esta nueva técnica puede ser de gran apoyo para los operadores de equipos médicos. Gracias a la interpretación de su mímica, gestos o movimientos se podrían mostrar las imágenes en la pantalla que ellos quieran ver en ese momento. “Con el cambio del ángulo del ojo del operador o médico se puede concluir que éste desea ver algo de otra forma o con mayor especificidad”, explica el científico del Instituto Fraunhofer.

Stefan Jähnichen, sin embargo, no se puede imaginar un futuro en el que todo sea manejado a través de una computadora, o que todo esté bajo el control de los ordenadores. Particularmente, se refiere al manejo de la vida privada, así como el uso del tiempo libre de cada cual. “No estoy muy seguro si preferiré leer un libro en un iPad o tenerlo en la mano. Las necesidades de las personas son diferentes. Por lo que no deberíamos depender tanto de las tecnologías, sino usarlas donde realmente nos son útiles, y en los momentos en los que también nos pueden divertir un poco”, concluye Jähnichen.

sábado 25 de septiembre de 2010

Gusano informático ataca computadoras que no están conectadas a internet

Memorias USB

El gusano informático ataca computadoras que no están conectadas a internet.

Los expertos en seguridad informática se encuentran alarmados ante la aparición de un virus altamente sofisticado que esta diseñado para atacar programas utilizados en instalaciones con infraestructura crítica.

El "gusano" informático, conocido como Stuxnet, parece ser el primer virus diseñado para atacar estaciones de energía, plantas de agua y otras unidades industriales.

Hasta ahora los programas maliciosos sólo buscaban robar datos de tarjetas de crédito o suplantar identidades digitales a través de internet.

El virus, descubierto en junio, ha infectado a mas de 100.000 sistemas en varios países del mundo.

¿Cómo funciona?

Los blancos del Stuxnet son sistemas que no están vinculados a internet por razones de seguridad. El gusano infecta a computadoras con el sistema operativo Windows a través de memorias USB que portan el código.

Teclado

El virus ataca una configuración muy específica de programas que se utilizan en plantas industriales.

Una vez dentro busca un software de control industrial desarrollado por la empresa Siemens que suele encontrarse en tuberías, plantas nucleares, compañías de servicios y fábricas.

En cuanto el gusano infecta a una de estas computadoras, reprograma el software (conocido como PLC por sus siglas en inglés) para dar nuevas instrucciones a las máquinas industriales que controla.

El PLC "enciende y apaga monitores, supervisa la temperatura, y prende los sistemas de enfriamiento si un indicador muestra una alta tempratura", aseguró a la BBC Liam O'Murchu de la empresa de seguridad Symantec.

"Nunca antes habíamos visto que esos sistemas fueran atacados", agregó.

Sin embargo, el código también preocupa por su alta complejidad: "Detrás de su uso hay muchas técnicas nuevas y desconocidas hasta ahora", afirmó O'Murchu.

El gusano utiliza diversas técnicas para esconderse en los USB y en las computadoras infectadas. Además, explota fallas de seguridad de Windows (conocidas como zero-day exploits, en inglés). Desde su aparición Microsoft ha parchado dos de las cuatro fallas que Stuxnet utiliza.

¿Ataque dirigido a Irán?

Planta nuclear de Irán

Expertos especulan que el ataque podría haber sido dirigido a una planta nuclear en Irán.

Algunos expertos en seguridad informática la dijeron a la BBC que el gusano probablemente buscaba atacar infraestructura "altamente valiosa" en Irán.

Según ellos, Stuxnet ataca una configuración muy específica del PLC lo que podría indicar que su blanco había sido cuidadosamente seleccionado.

"El hecho de que existan muchas más infecciones en Irán que en cualquier otra parte del mundo nos hace creer que el blanco del ataque era Irán y que en el país había algo que tenía un valor muy alto para quien haya escrito el código", dijo Liam O'Murchu a la BBC.

Los expertos han especulado que el gusano podría haber sido dirigido a la planta de energía nuclear de Bushehr o a la planta de enriquecimiento de uranio en Natanz.

Éste no es un hacker que se encuentra en el sótano de la casa de sus papás. Para mí, considerando los recursos que se necesitan para establecer este ataque, podría tratarse de un Estado Nación.

Ralph Langner, experto en computación industrial

Sin embargo, tanto O'Murchu como el experto en seguridad Bruce Schneier, creen que no hay suficiente evidencia como para descifrar el blanco del ataque ni quién se encontraba detrás.

Según el especialista de Symantec quien sea que haya creado el gusano puso un "gran esfuerzo" en su elaboración.

"Es un proyecto muy grande y muy bien planeado y con muchos recursos económicos" aseguró O'Murchu. "Tiene una gran cantidad de código sólo para infectar unas cuantas computadoras".

Ralph Langner, un experto en computación industrial, escribió en la web: "Éste no es un hacker que se encuentra en el sótano de la casa de sus papás. Para mí, considerando los recursos que se necesitan para establecer este ataque, podría tratarse de un Estado Nación".

jueves 23 de septiembre de 2010

Red social Facebook reporta fallas en todo el mundo

(ANDINA). La red social Facebook volvió a caerse, esta vez no sólo en América Latina como ocurrió ayer. Desde hace tres horas reporta fallas y en muchos lugares no hay acceso, según twitteros.

Es posible que esté relacionado con el error de ayer, que coincidentemente ocurrió casi a la misma hora. El sitio para desarrolladores referente al estado de Facebook dice: “Estamos teniendo problemas de latencia con la API y estamos investigando activamente. Proveeremos una actualización cuando resolvamos el problema o tengamos una solución.”

Facebook tiene 500 millones de usuarios, pero es bastante inusual que el servicio se “caiga” –menos aún que eso suceda dos días seguidos–.

Los usuarios reclaman a través de la red de microbloqueo Twitter.

Lo cierto es que en las últimas horas el servicio va y viene.

Algunas teorías apuntan a que el sitio se asustó por el inminente lanzamiento de la película The Social Network mañana o que fue colapsado por fiestas de cumpleaños de niñas de 15.

Una hora después del incidente, reportan twitteros que algunas personas están logrando acceder al sitio; sin embargo, todavía parece haber problemas para la mayoría.

miércoles 22 de septiembre de 2010

Google reafirma su identidad como defensor de la libertad de expresión

Google presentó un informe sobre transparencia en el que da cuenta de cuántas veces algunos gobiernos le han pedido datos sobre sus usuarios o le han solicitado dar de baja algún contenido.

Google lanzó una herramienta para monitorear la "censura"

Google no especifica qué contenido los gobiernos le han pedido bloquear.

La información puede encontrarse en un sitio web en el que se observa un mapa y una tabla de los gobiernos solicitantes. Los datos corresponden al primer semestre de este año.

Según el buscador la herramienta está disponible para evitar la censura en todas sus formas.

De hecho, la empresa pone como ejemplo el caso de Irán, asegurando que desde las elecciones presidenciales de 2009 el acceso a su sitio de videos YouTube se encuentra bloqueado.

El lanzamiento ocurre al mismo tiempo que la empresa de internet es blanco de investigaciones en varios países ante presuntas violaciones a la privacidad por parte de su servicio Street View.

La compañía, sin embargo, no especifica en detalle qué contenido le han pedido bloquear o qué clase de información sobre sus usuarios solicitan las autoridades.

Lo que sí deja claro es que la mayoría de las peticiones se refieren a delitos, aunque especifica que no pueden estar seguros de que en realidad la información solicitada esté relacionada con investigaciones criminales.

Otras peticiones tienen que ver con tribunales que ordenan a la empresa retirar algún contenido tras disputas privadas.

También dejaron en claro que dentro de las estadísticas no se incluyen solicitudes sobre pornografía infantil. Tampoco se incluyen demandas por infringir derechos de autor.

Organizaciones de defensa de las libertades civiles celebraron la herramienta, pero pidieron a Google que dé más detalles sobre las solicitudes de información.

¿Doble estándar?

Por otro lado Google parece querer reafirmar su identidad como defensor de la libertad de expresión bajo su lema -"No seas malvado"- tras el enfrentamiento que tuvo con el gobierno de China.

Hace meses, el buscador amenazó con salir del país asiático tras revelar que las autoridades habían espiado cuentas de su servicio de correo electrónico, Gmail.

Como resultado, la compañía dejó de censurar los resultados de búsquedas en el país, redirigiendo a sus usuarios hacia su portal en Hong Kong. Pero al verse ante la posibilidad de perder su licencia para operar en territorio chino, dieron marcha atrás.

Los funcionarios chinos consideran que las demandas de censura son secretos de Estado por lo que no podemos revelar dicha información en este momento

Google

Y las peticiones de información del gobierno chino no aparecen en la nueva herramienta.

"Los funcionarios chinos consideran que las demandas de censura son secretos de Estado por lo que no podemos revelar dicha información en este momento", aseguró Google.

La mayoría de los datos provienen de América, Europa y y Oceanía.

En América Latina, Brasil aparece como el gobierno que más solicitudes de información ha hecho con 2.435, seguido de Argentina con 135 y Chile con 115.

martes 21 de septiembre de 2010

3G Americas publica informe de investigación sobre evolución de la banda ancha móvil 3GPP

El poder y el potencial de la conectividad de red siempre activa y desde cualquier lugar puso en marcha el paso a la utilización de banda ancha móvil en el mercado masivo, con tecnología de 3G que se hace ubicua, afirmó Peter Rysavy, Presidente de Rysavy Research y autor del libro blanco de reciente publicación anunciado hoy por 3G Americas. A través de la innovación y las optimizaciones, las tecnologías del 3GPP están conectando a más de 500 millones de suscriptores en todo el mundo hoy para un mundo de banda ancha móvil a alta velocidad.

El informe de Rysavy Transition to 4G: 3GPP Broadband Evolution to IMT-Advanced (Transición a 4G: Evolución de la banda ancha del 3GPP a IMT-Advanced) explica y analiza la evolución de EDGE, optimizaciones HSPA, 3GPP LTE, las capacidades de estas tecnologías y su posición respecto de otras tecnologías competidoras importantes. También resalta de qué modo se insertan estas tecnologías en el camino de migración de la UIT a IMT-Advanced.

Estas son algunas de las observaciones y conclusiones clave del libro blanco:

  • GSM-HSPA tiene una posición global abrumadora en términos de suscriptores, implantación y servicios
  • El 3GPP ha estado a la vanguardia de las optimizaciones tanto de la Red de Radio Acceso como de la Red Central para mejorar las experiencias de los clientes
  • HSPA y LTE tienen ventajas económicas significativas frente a otras tecnologías inalámbricas debido a sus vastas economías de escala y alcance.
  • El enfoque 3GPP OFDMA utilizado en LTE iguala o supera las capacidades de cualquier otro sistema OFDMA
  • 3GPP ha realizado un avance significativo respecto de cómo optimizar LTE para satisfacer los requerimientos de IMT-Advanced.
  • Se prevé que para marzo de 2011 se completarán las especificaciones para LTE-Advanced, con velocidades máximas teóricas de hasta 1 Gbps, haciendo de LTE-Advanced una de las primeras tecnologías definidas para cumplir con los requisitos de la UIT para IMT-Advanced

Con una base de clientes de 4,5 mil millones de conexiones hoy, la familia de tecnologías del 3GPP está disponible en casi 800 redes de 219 países en todo el mundo. Sobre esta base, UMTS-HSPA la tecnología de banda ancha móvil dominante en el mundo hoy probó ser la tecnología de 3G más ampliamente implantada y adoptada en la historia, con 358 redes HSPA comerciales en 142 países. 3G Americas prevé que la mayoría de los operadores HSPA actualizará sus redes a HSPA+, que ya está implantada comercialmente por parte de 69 operadores en 37 países, con velocidades máximas teóricas en el downlink entre 21 Mbps y 42 Mbps en la actualidad.

HSPA-LTE tiene ventajas económicas significativas respecto de otras tecnologías inalámbricas, aseguró Chris Pearson, Presidente de 3G Americas. Nosotros prevemos que HSPA será la tecnología dominante para datos móviles durante la próxima década. Más aún, HSPA ofrece una transición sin sobresaltos a LTE y el paso a LTE será una evolución, ya que las redes móviles existentes permanecerán operativas durante años.

LTE pasó a ser la plataforma tecnológica predilecta: operadores GSM-UMTS y CDMA/EV-DO, como así también operadores WiMAX con licencias adquiridas recientemente, están tomando decisiones estratégicas a largo plazo respecto de sus plataformas para la próxima generación. A la fecha, hubo 5 implantaciones comerciales de LTE en 4 países, con casi 250 compromisos LTE informados alrededor del mundo.

En una versión futura, LTE-Advanced será una de las primeras tecnologías en satisfacer los requerimientos de IMT-Advanced, un proyecto de la UIT. La fecha de conclusión de las especificaciones está prevista para marzo de 2011, y en 2012 habrá disponibilidad para implantaciones.

Mundialmente, estamos viendo tecnologías inalámbricas que están transformando la manera de vivir y comunicarse de las personas, afirmó Rysavy. En los próximos años, este nuevo mundo de conectividad de 4G estará habilitado por aplicaciones, servicios y modelos de negocios que hoy quizá ni siquiera existen.

El libro blanco Transition to 4G: 3GPP Broadband Evolution to IMT-Advanced, y la presentación en slides que lo acompaña fueron desarrollados en colaboración con Rysavy Research por las organizaciones miembros de 3G Americas y está disponible para descargar sin cargo del website de 3G Americas en www.3gamericas.org.

Twitter informó de un error provocado por un ataque en su seguridad

(ANDINA). Un raro mensaje sorprendió a los usuarios del microblogging en todo el mundo. Así también lo advierte el hashtag sobre el aparente malware: #virus. El sitio oficial ya se pronunció al respecto.

El sitio oficial de Twitter informó que el error fue provocado por un ataque a través de un "agujero" en su seguridad informática, el cual ya fue solucionado. Los administradores del microblog solicitaron a los usuarios que informen a través de la cuenta @safety sobre cualquier problema con sus cuentas.

Es que los usuarios de Twitter se encontraron con la sorpresa de un virus que se propagaba con rapidez. Se trata de uno desconocido que no se transmitió mediante las aplicaciones de PC o Mac ni por las de smartphones.

El virus se identificó por este link. Aunque en algunos casos el tweet aparecía en negro.

Algunos de los primeros usuarios en caer fueron @Hectortimerman, el diario español @el_pais y el periodista @andykusnetzoff, que llama a no usar la red a través de la web.

Según la empresa de seguridad informática británica Sophos, el problema se debe a la explotación de una vulnerabilidad que permite que se abran las páginas de terceros en el navegador sólo con mover el ratón por la página, es decir, sin necesidad de hacer clic, según informa Infobae Profesional.

Además, esta vulnerabilidad permite crear mensajes "ocultos" por bloques de color, conocidos como "tweets arco iris".

Esta vulnerabilidad se aprovecha al escribir un código de JavaScript ("onmouseover") dentro de una dirección URL. Por eso se aconsejaba desactivar las aplicaciones de javascript/css.

lunes 20 de septiembre de 2010

La lucha de los "Smartphone" apenas acaba de comenzar

DW-World.de: Deutsche Welle
Blackberry, el
Blackberry, el "smartphone" de Research in Motion (RIM), ganó 4,5 millones de clientes en tres meses.

Nokia, RIM, Apple e incluso Google. La competencia en el segmento de los "smartphones" es encarnizada. Cualquier error de estrategia supone perder cuota de mercado. La lucha es feroz.

Que el mercado de los llamados "smartphones", los celulares con funciones de computador, se ha convertido en una presa apetitosa para las grandes empresas del sector, no resulta ninguna novedad. Según un estudio del Instituto de Investigación de Mercado IDC, las ventas a nivel mundial alcanzarán este año los 269 millones de unidades. No es de extrañar, en este contexto, que la rivalidad por encaramarse a la primera posición del ranking se haya convertido en una lucha encarnizada.

Nokia, RIM, Apple y Google copan las primeras posiciones del mercado.
Nokia, RIM, Apple y Google copan las primeras posiciones del mercado.

Blackberry recorta terreno

Dos son, en la actualidad, las compañías que se disputan el liderazgo en el segmento de los "smartphones". Nokia y Research in Motion (RIM) -fabricante de los celulares Blackberry-, primera y segunda del ranking, respectivamente. Recientemente, RIM sorprendió con unos resultados mejores de lo esperado. El fabricante de Blackberry incrementó en un 31% las ventas en el segundo trimestre del año, hasta los 4.620 millones de dólares. Además, sumó 4,5 millones de nuevos clientes para su "smartphone", que cuenta ya con más de 50 millones de usuarios en todo el mundo.

De momento, el Blackberry debe conformarse con una cuota de mercado del 18%. Aún lejos del líder del sector, Nokia. Sin embargo, y pese a controlar más del 40% del mercado, la multinacional finlandesa no puede dormirse en los laureles si no quiere ver perder su privilegiada primera posición. De hecho, Nokia ha ido perdiendo terreno en el segmento de los teléfonos de mayor valor ante la competencia de Blackberry, pero también del iPhone de Apple y del sistema operativo Android de Google.

Es más: Nokia tuvo que bajar por dos veces este año su pronóstico de beneficios debido al escaso éxito obtenido en el sector de los teléfonos inteligentes. Para contrarrestar la tendencia, la firma finlandesa lanzará nuevos celulares con un renovado sistema operativo, el Symbian 3. Hasta 50 millones de teléfonos inteligentes equipados con dicho "software" inundarán el mercado en los próximos años.

Quien se duerme, pierde

Logo del sistema operativo de Google para su
Logo del sistema operativo de Google para su "smartphone", el Android.

Pero las dificultades de Nokia no tienen que ver tan sólo con los progresos de las compañías rivales. También con los errores propios. Así lo reconoció el responsable de estrategia empresarial de la firma finlandesa, Kai Öistämö, en relación con la reciente renuncia del presidente de Nokia, Olli-Pekka Kallasvuo. "Hemos tenido dificultades para adaptarnos al cambio de paradigma", reconoció Öistämö en declaraciones al diario alemán "Financial Times Deutschland".

Un cambio de paradigma que, entre otras cosas, ha cambiado la relación entre aparatos y "software". Antes, los celulares se desarrollaban para luego adaptar el "software" correspondiente a las características del aparato. Ahora, es la plataforma de "software" la que ocupa el primer plano. Y a ella deben adaptarse los celulares. "Eso ha supuesto un giro de 180 grados", explica Öistämö. Así se explica, por ejemplo, la reciente contratación del directivo de Microsoft Stephen Elop, especialista en programas para ordenadores.

Google se pone las pilas

La cuota de mercado que en los últimos tiempos ha cedido Nokia como primera del ranking no ha ido a parar a competidores como Apple. La gran beneficiada ha sido la compañía de Internet Google, en alianza con fabricantes de celulares como HTC, Motorola y Samsung.

A principios de año, Google presentó su propio "smartphone". Además, Google puso su sistema operativo Android a disposición de terceros. Y de forma gratuita. Una estrategia de la compañía de Internet para ganar cuota en el mercado publicitario de los celulares inteligentes. Un mercado que hasta ahora Google había dominado a través de las pantallas de los ordenadores convencionales.

Sea como sea, la irrupción de empresas como Google o la propia Apple en el negocio de los celulares demuestra el dinamismo del sector. La competencia es máxima. La rivalidad, también. La lucha apenas acaba de comenzar.


sábado 18 de septiembre de 2010

Júpiter más cerca de la Tierra desde 1963


  • Planeta Jupíter.
    Planeta Júpiter.
  • (ANDINA). El planeta Júpiter hará el lunes su mayor acercamiento a la Tierra en casi 50 años, por lo que estará muy visible en el cielo nocturno, debido a que brillará con una gran intensidad, la cual sólo volverá a repetirse el 2022.

    Júpiter pasará la noche del lunes a 592 millones de kilómetros (368 millones de millas) de la Tierra, la distancia más corta desde 1963.

    El planeta más grande del sistema solar ordinariamente parece una estrella con una brillantez increíble, tres veces más intensa que la de la estrella más luminosa en el cielo, que es Cirio.

    Los binoculares y telescopios mejorarán por mucho la observación de Júpiter y sus lunas, cuando ese planeta aparezca por el oriente y el Sol se esconda.

    “Júpiter brilla tanto ahora que no se necesita un mapa espacial para encontrarlo”, dijo Tony Phillips, astrónomo de California contratado por la NASA. “Sólo salgan de sus casas y véanlo. De inmediato atrae la vista, ahí está”, añadió.

    Phillips dijo que jamás había visto que Júpiter tuviera tanta brillantez. “Para un observador experimentado, la diferencia es notable”, señaló.

    También coincidirá que Urano se aproximará la misma noche y aparecerá cerca de Júpiter pero será más difícil verlo a simple vista. Si se le observa con telescopio, Urano parecerá un disco color esmeralda a menos de un grado de Júpiter.

    En 1999, el planeta pasó un poco más lejos. Lo que es extraordinario esta vez es la aparición cercana de Urano al mismo tiempo, dijo Phillips quien añadió que será un “suceso que ocurre una vez en la vida”.

    Júpiter permanecerá semanas relativamente cerca, subrayó, y proveerá buenas oportunidades para verlo algún tiempo.


viernes 17 de septiembre de 2010

Desarrollan innovadores robots capaces de limpiar las calles

DW-World.de: Deutsche Welle
El Dustcart recoge la basura

El Dustcart recoge la basura

En Europa se están desarrollando autómatas que por su cuenta limpian las calles y que, tras ser llamados, recogen la basura en la puerta de las casas.

En el marco de la iniciativa "Tecnología para la sociedad de la información", de la Unión Europea, en el 2006 comenzó el proyecto Dustbot, en cuyo marco las universidades de Pisa y Lucerna, entre otras, desarrollaron innovadores robots capaces de limpiar las calles y recoger la basura.

Los modelos fueron llamados Dustclean y Dustcart y funcionan a partir de energía eléctrica. "El Dustcart, diseñado para recoger la basura, tiene una plataforma en base al Segway, un medio de transporte eléctrico unipersonal. El motor del Dustclean es un invento propio de nuestro proyecto", explicó a Deutsche Welle el profesor René Hüsler, de la Universidad de Lucerna, Suiza.

Se pretende que en el futuro estos robots funcionen además para registrar datos ambientales como la contaminación del aire. Se planea además que este invento funcione en las ciudades como punto de información sobre prestación de diversos servicios, transporte a distancias cortas o el pronóstico del tiempo.

El Dustcart será instalado en sitios a los que normalmente los recolectores de basura tradicionales no pueden acceder. "La ventaja de este modelo es que puede trabajar en calles muy estrechas o con grandes pendientes. También puede salvar escalones de hasta 10 centímetros, tanto hacia arriba como hacia abajo", detalló Hüsler.


El Dustcard funciona al base del Segway, un medio de transporte para recorrer ciudades

El Dustcart y el Dustclean fueron probados en pueblos en las montañas italianas. En caso de que los robots encuentren un problema que sean incapaces de resolver por su cuenta, desde un centro de coordinación un operador humano puede tomar el control y solucionar la situación.

Durante las pruebas se pudieron estudiar también las primeras reacciones de los ciudadanos. Al respecto, Hüsler informó que "los Dustcarts tienen una muy buena aceptación, sin embargo mucha gente no se tomó los Dustcleans en serio". Quizás ello se debió a que esos robots parecen figuras animadas.

Comercialización y uso cotidiano

En el 2009 concluyó el desarrollo de los prototipos y ahora el Proyecto Dusbot esta cerca de entrar en la etapa de comercialización. "Las pruebas fueron todas exitosas, ya sabemos cómo deben ser construidos los robots para que funcionen adecuadamente en el mundo real. Ahora discutimos sobre la mejor manera de vender el producto", manifestó el profesor Hüsler.

Los investigadores esperan que algún día sus robots sean parte de la vida cotidiana en Europa tanto como lo son ya en Japón, donde autómatas similares se utilizan ya en la vida cotidiana, especialmente en el cuidado de personas mayores o para llevar las compras de la tienda a casa.

Aún queda la incógnita de cómo estos robots serán adaptados a nuestra vida cotidiana. Hüsler indicó que "en lo que respecta a la asistencia a las personas, estos robots serán importantes y por ello celebramos esta tecnología, pero habrá más resistencia cuando se trata de tareas en que los robots puedan reemplazar a los seres humanos".

miércoles 15 de septiembre de 2010

Usuarios de redes sociales y correo electronico repiten sus contraseñas

(ANDINA). El 75 por ciento de los usuarios de redes sociales y correo electrónico emplea la misma contraseña para ambos servicios, un hábito que compromete la seguridad de sus datos, según un estudio elaborado por la empresa especializada en seguridad BitDefender.

El informe revela que más de 250,000 direcciones de correo electrónico, nombres de usuarios y contraseñas pueden ser encontrados con bastante facilidad en internet a través de comentarios, blogs, plataformas de colaboración "torrents" u otros canales, informa PortalTic.

Estos datos, disponibles en la red y al alcance de cualquiera, seguían siendo válidos en un 87 por ciento de los casos, lo que significa que, mediante su empleo, cualquier podía acceder a estas cuentas.

Además, un análisis detallado de las cuentas de correo reveló que tres de cada cuatro usuarios utilizan la misma contraseña para acceder a sus e-mails que a sus redes sociales, lo que se traduce en que, en el 75 por ciento de los casos, la información disponible en internet no sólo sirve para acceder al correo de los usuarios, sino también a sus cuentas en redes como Facebook o Twitter.

En este sentido, BitDefender advierte a los usuarios sobre los riesgos de seguridad que estos resultados implican y que van desde el robo de datos personales hasta el uso de la cuenta de correo o de la red social del usuario para enviar spam o malware.

martes 14 de septiembre de 2010

Juegos de video de alta velocidad mejoran las capacidades cognitivas

Imagen de Call of Duty 2 (Activision/Blizzard)

Los usuarios de videojuegos de acción pueden tomar decisiones más rápidas.

A diferencia de lo que muchos creen, no todo es negativo en lo que se refiere a los videojuegos de acción, que son a menudo violentos.

Según un estudio llevado a cabo en Estados Unidos, los videojuegos de ritmo vertiginoso, esos que requieren destreza y respuestas rápidas por parte los jugadores, mejoran las capacidades cerebrales.

Y no sólo se trata de "aprender a disparar a lo loco", dicen los investigadores de la Universidad de Rochester, en Nueva York.

"La evidencia muestra que estos jugadores son mejores al tomar decisiones más rápidas y precisas que quienes usan otros juegos de video", señala el estudio publicado en Current Biology.

Capacidad cognitiva

Los investigadores llevaron a cabo una serie de pruebas para medir si el uso regular de juegos de video de alta velocidad tenía algún impacto sobre las capacidades cognitivas de los usuarios.

Imagen del juego "Medal of Honor"

Los videojuegos de acción ayudan a tomar decisiones más velozmente.

En el estudio participaron docenas de jóvenes de entre 18 y 25 años, que no eran jugadores regulares de videojuegos, y que fueron divididos en dos grupos.

Al primer grupo se le pidió que jugara videojuegos "cargados de adrenalina", como Call of Duty 2 y Unreal Turnament, en los que el usuario es un personaje más en los escenarios virtuales que involucran enfrentamientos y tiroteos de principio a fin.

El segundo grupo jugó The Simms 2, uno de los llamados "videojuegos de estrategia", que son más calmados y que simulan el ritmo normal de la vida diaria.

Después de 50 horas de juego, se sometió a ambos grupos a una serie de pruebas para medir su capacidad de toma de decisiones.

En las pruebas, diseñadas por los investigadores, los participantes tenían que mirar una pantalla, analizar lo que estaba ocurriendo y responder a una pregunta simple sobre esas escenas, lo más rápido posible.

Para asegurarse de que las pruebas no sólo estaban midiendo la percepción visual, los participantes también tuvieron que completar una tarea análoga que era puramente auditiva.

Los investigadores descubrieron que los que habían usado los videojuegos de acción, tomaron decisiones 25% más rápidas que los del otro grupo.

Y los primeros pudieron responder 25% más respuestas correctas que los usuarios del juego de estrategia.

"No sólo se trató de que los jugadores de acción tenían más capacidad de 'disparar a lo loco' y ser menos precisos: demostraron que eran más precisos y más rápidos que los otros jugadores", dijo Daphne Bavelier, quien dirigió el estudio.

"Los usuarios de videojuegos de acción tomaron más decisiones correctas por cada unidad de tiempo", agregó.

"Si tú eres un cirujano y estás en medio de un campo de batalla, la decisión que tomes puede marcar una enorme diferencia".

Inferencia de probabilidades

La gente toma decisiones basada en las probabilidades que constantemente calcula y refina en su cabeza, explicó la investigadora.

En este proceso, llamado inferencia de probabilidades, el cerebro continuamente acumula pequeñas piezas de información visual o auditiva a medida que la persona inspecciona una escena, y eventualmente reúne suficientes datos para llegar a lo que cree es una decisión correcta.

El cerebro está siempre computando probabilidades. Cuando conducimos, por ejemplo, quizás percibimos un movimiento en el lado derecho, calculamos que estamos en el curso de colisión y basados en esa probabilidad tomamos una decisión binaria: frenar o no frenar

Daphne Bavelier, investigadora

Los científicos creen que los cerebros de los usuarios de videojuegos de acción son "recolectores" más eficientes de información auditiva y visual, y por lo tanto pueden llegar a obtener el límite necesario de información que se requiere para tomar una decisión correcta mucho más rápidamente.

"Las decisiones nunca son en negro y blanco", dijo Daphne Bavelier.

"El cerebro está siempre computando probabilidades. Cuando conducimos, por ejemplo, quizás percibimos un movimiento en el lado derecho, calculamos que estamos en el curso de colisión y basados en esa probabilidad tomamos una decisión binaria: frenar o no frenar".

Aunque los investigadores no saben exactamente qué es lo que ocurre a nivel neuronal cuando la gente juega un videojuego de acción, los resultados del estudio demuestran que no se trata de una capacidad inherente del individuo que suele usar estos juegos.

"No es que estos videojuegos atraigan más a la gente que tiene una supervisión o una atención extraordinaria al detalle", aclaró Bavelier.

"Quienes no usan videojuegos y se ven forzados a jugarlos durante 50 horas, también se vuelven mejores para tomar decisiones informadas", agregó.

lunes 13 de septiembre de 2010

Descubren gen que puede estar vinculado a la miopía

Científicos en Estados Unidos descubrieron un gen que, dicen, está vinculado a la miopía, el trastorno de la visión más común en el mundo.

Ojo

La miopía es el trastorno visual más común en el mundo.

Según señalan los investigadores en la revista Nature Genetics el avance podría conducir eventualmente a nuevos tratamientos para prevenir la enfermedad, que actualmente se corrige con el uso de anteojos.

La miopía es un defecto refractivo del ojo con el cual el punto focal de una imagen no alcanza a formarse en la retina, como sería normal, y la persona tiene dificultades para enfocar los objetos lejanos.

A pesar de ser muy común, hasta ahora se conoce muy poco sobre las bases genéticas del trastorno.

Epidemia

Aunque se sabe que la enfermedad es hereditaria, los investigadores no han podido explicar por qué en algunos países su incidencia es mucho más alta que en otros.

En Singapur, por ejemplo, 80% de la población tiene miopía mientras que en Estados Unidos una de cada tres personas sufre la enfermedad.

Los científicos del Centro Médico de la Universidad de Duke en Estados Unidos, del King´s College de Londres e investigadores de varios otros países, estudiaron a poblaciones caucásicas de distintas regiones del mundo, incluidas holandesas, británicas y australianas.

La gente necesita salir a la calle y mirar al horizonte. Hoy en día forzamos a nuestros ojos a estar en tensión constante para enfocarse en objetos cercanos

Prof. Terri Young

El estudio, en el que participaron más de 13.400 adultos, encontró una "fuerte asociación" entre una serie de variaciones en el gen RASGRF1 y errores de enfoque en la visión.

"Debido a que RASGRF1 tiene una alta expresión en las neuronas y la retina, es crucial para la función retinal y la consolidación de la memoria visual" dice la profesora Terri Young, quien dirigió el estudio en la Universidad de Duke.

Los científicos confirmaron esa asociación con ratones modificados que no tenían el gen correcto y que mostraron cambios en el cristalino del ojo.

Los investigadores creen que el RASGRF1 podría ser un objetivo potencial para el desarrollo de tratamientos que logren prevenir esta enfermedad.

Ahora esperan identificar cómo exactamente afectan estas variaciones genéticas el crecimiento del ojo para poder desarrollar tratamientos que produzcan una mezcla correcta de genes.

Por ejemplo, se podrían crear fármacos que detengan la distorsión en el globo ocular que causa la miopía.

Los científicos, señalan sin embargo, que todavía hace falta llevar a cabo más estudios para poder llegar a ese objetivo.

¿Adiós a los anteojos?

"Todavía no debemos hablar del fin de los anteojos" dice el doctor Christopher Hammond, del King´s College, quien participó en el estudio.

"Pero esperamos eventualmente poder bloquear las señales genéticas que causan la miopía".

Ojo

El avance podría conducir a tratamientos para prevenir la miopía.

"Probablemente esto podría ser en forma de una tableta o gotas de ojos pero tomará al menos 10 años antes de poder crear esos tratamientos", expresa.

Tal como expresa la profesora Terri Young en décadas recientes la miopía se ha vuelto cada vez más común en el mundo.

Y uno de los responsables de este aumento, dice, podría ser el estilo de vida moderno.

"La gente necesita salir a la calle y mirar al horizonte" expresa la investigadora.

"Hoy en día forzamos a nuestros ojos a estar en tensión constante para enfocarse en objetos cercanos, como leer el periódico y ver monitores".

"También miramos televisión, trabajos en ciudades con edificios altos, manejamos en tráfico denso, y general tenemos pocas oportunidades de mirar panoramas distantes, especialmente en zonas urbanas".

"Estos factores afectan a los niños que están desarrollando su visión, y también a muchos adultos".

Usar Facebook mientras se estudia disminuye rendimiento academico

(ANDINA). Los universitarios que estudian con su perfil de Facebook abierto obtienen unas calificaciones hasta un 20 por ciento más bajas que los que no tienen esta costumbre, según un reciente estudio.

Así lo afirma un equipo de investigadores de la Open University de los Países Bajos que ha analizado los hábitos de estudio y las calificaciones obtenidas en los exámenes de más de 200 alumnos de una universidad estadounidense.

Los datos demostraron que aquellos que usaban la red social mientras estudiaban obtenían unos resultados inferiores a los que no lo hacían, lo que, en opinión de los investigadores, socava la teoría de que los cerebros de los jóvenes están más orientados hacia la multitarea con dispositivos digitales.

El principal autor del estudio, el profesor Paul Kirschner, señala que el problema radica en que "la mayoría de la gente tiene Facebook u otros sitios sociales, el correo electrónico y la mensajería instantánea funcionando constantemente en segundo plano mientras lleva a cabo otra tarea".

En declaraciones recogidas por Portaltic de Daily Mail, explica que lo que sugiere el estudio es que, si bien la gente puede pensar y realizar varias tareas a la vez, "se amplía la cantidad de tiempo necesario para llevar a cabo esas tareas y se producen más errores".

El experto señala también que es necesario "resistirse a las opiniones de los gurús de moda que defienden que los niños pueden realizar varias tareas y que hay que adaptar los sistemas de educación a fin de adecuarlos a los tiempos".

Sin embargo, y pese a los resultados de la investigación, la percepción de los estudiantes es muy distinta: tres de cada cuatro afirmó que no creía que el uso de la red social afectara a su rendimiento académico

viernes 10 de septiembre de 2010

Apple hará más flexibles las reglas de desarrollo de aplicaciones

Steve Jobs en una presentación de Apple

La empresa de Jobs es conocida por el celoso control que ejerce sobre sus productos.

Apple decidió relajarse un poco. La empresa anunció que hará más flexibles las reglas para el desarrollo de aplicaciones para el iPhone y el iPad.

"Continuamente estamos intentando mejorar la App Store. Hemos escuchado a nuestros desarrolladores y aceptado su retroalimentación", informó la empresa en un comunicado.

Los nuevos lineamientos ofrecen claridad sobre lo que puede contener una app, pero además levanta la prohibición de utilizar software de otras empresas para crear aplicaciones para los productos de Apple.

Dicha medida parece tener una dedicatoria especial para Adobe que decidió detener el desarrollo de un programa que permitía exportar aplicaciones para el sistema operativo de Apple, tras la prohibión inicial.

Quizá por ello la empresa creadora de Flash emitió un comunicado tras el anuncio, dando la bienvenida al cambio de postura de Apple e informando que "reanudarán el desarrollo del programa" que permite crear aplicaciones para el iPhone.

Aunque la decisión de la compañía de Steve Jobs no significa que sus productos incluirán Adobe Flash, si parece abrir la puerta a que en el futuro existan programas desarrolladas con dicha tecnología.

Las acciones de Adobe subieron tras conocerse el comunicado de Apple.

Criterios claroscuros

No necesitamos más apps sobre flatulencias. Si tu aplicación no hace algo útil o provee de alguna forma de entretenimiento duradero, podría no ser aceptada

Lineamientos de Apple

El otro anuncio a resaltar es el hecho de que Apple decidiera publicar una guía sobre qué tipo de aplicaciones acepta y cuáles no.

Hasta ahora muchos programadores se habían quejado de que la compañía bloqueaba sus aplicaciones sin explicarles claramente por qué lo hacía.

Pero ahora Apple dice que espera "ayudar a los desarrolladores a entender como revisamos las apps que suscriben en el sistema".

En sus nuevos lineamientos la empresa deja claro que no permitirá pornografía, imágenes violentas, ni más aplicaciones banales.

"No necesitamos más apps sobre flatulencias. Si tu aplicación no hace algo útil o provee de alguna forma de entretenimiento duradero, podría no ser aceptada", dice la guía de la empresa.

Android amenaza

Logo de Android

El sistema operativo de Google cuenta con Adobe Flash.

Jamie Lemon, un desarrollador de la empresa Precedent, dijo que Apple habría relajado las reglas ante el incremento de la competencia en el mercado de los teléfonos inteligentes.

"Apple se dio cuenta de que tiene una fuerte competencia con Android de Google", aseguró a la BBC.

Según la empresa Canalys, la distribución de celulares con Android se incrementó 886% en el segundo trimestre del año, en comparación con el mismo periodo de 2009. Apple creció sólo 61% en la misma etapa.

Lemon aseguró que ahora será más fácil desarrollar aplicaciones tanto para Android como para el iPhone.

"No tienes que escoger a uno por encima del otro. Es más fácil desplegar tus aplicaciones en múltiples plataformas", enfatizó.

jueves 9 de septiembre de 2010

Parlamento Europeo regula norma para reducir los experimentos con animales

DW-World.de: Deutsche Welle

Algunos eurodiputados describen como equilibrada la norma para reducir los experimentos con animales, otros la critican: anticipan que no cumplirá su cometido y abrirá la puerta al empleo de células madre embrionarias.

En el futuro cercano tendrán lugar menos experimentos con animales en la Unión Europea (UE); para asegurarse de ello, el Parlamento Europeo le dio carácter oficial y vinculante a sus directrices para la protección de animales de laboratorio este miércoles (8.9.2010). El comisario para los asuntos de Salud y Políticas de Consumo de la UE, John Dalli, elogió el principio de “reducir, refinar, sustituir” que se aspira a ver aplicado en el ámbito científico del Viejo Continente (la máxima alude a la necesidad de hallar alternativas para los procesos de investigación con animales que causen dolor físico, daños psíquicos o la muerte). Pero tanto las organizaciones que defienden los derechos de los animales como las que luchan contra el uso de células madre embrionarias en el laboratorio se mostraron decepcionadas por la vaguedad del anuncio.

“Los animales deben ser protegidos, pero…”

Son sobre todo los últimos –los eurodiputados democristianos y la Comisión Episcopal de la Comunidad Europea (COMECE)– quienes han elevado el grito al cielo; ellos temen que los experimentos con animales sean sustituidos por experimentos con células madre embrionarias. Después de todo, comentaba un vocero de la COMECE, cinco de los 21 métodos de laboratorio alternativos emplean células embrionarias. “Los animales deben ser protegidos, pero no en detrimento de la vida humana”, dijo otra vocera de la COMECE, preocupada por las secuelas de esta normativa que tardó dos años en ser formulada por el Consejo, la Comisión y el Parlamento Europeos.

“Los animales deben ser protegidos, pero no más que la vida humana”, dijo una vocera de la COMECE.
“Los animales deben ser protegidos, pero no más que la vida humana”, dijo una vocera de la COMECE.

La norma en cuestión no obliga a prescindir de los experimentos con primates, de ahí que, en Alemania, pocas cosas vayan a cambiar a corto plazo. Y sin embargo, hasta entre los críticos de las nuevas directrices del Parlamento Europeo se admite que éstas representan un notable progreso en comparación con la vieja legislación, vigente desde 1986: el empleo de primates en el marco de la investigación científica fundamental o básica –aquella que se desarrolla para ampliar el conocimiento de la naturaleza, pero sin objetivos prácticos inmediatos– y los permisos respectivos serán controlados con mayor rigor; el empleo de primates homínidos –bonobos, chimpancés, gorilas y orangutanes– estará prohibido salvo en muy pocos casos; y una “regulación excepcional de vigencia limitada” se activará en el caso de que surjan enfermedades que amenacen la vida humana.

¿El nivel más alto en materia de protección de animales?

“Europa alcanza ahora el nivel más alto en materia de protección de animales”, dijo Dalli, sabiendo de antemano que los ecologistas relativizarían sus afirmaciones. Los Verdes de toda Europa intentaron en vano devolver el proyecto de ley a la comisión redactora describiéndolo como un texto inocuo, “tan blando como la mantequilla”, incapaz de reducir en lo más mínimo el número de experimentos con animales. Los países comunitarios que ya cuentan con legislaciones severas de cara al maltrato de los animales podrán conservarlas, pero el europarlamentario alemán Martin Häusling criticó el hecho de que “a los Estados miembros de la UE no se les permita decretar leyes nacionales más estrictas” en esta materia.

Elisabeth Jeggle, representante de la Unión Demócrata Cristiana de Alemania (CDU) en el Parlamento Europeo, insistió en que la nueva norma establece “un buen balance entre la protección de los animales de laboratorio y la protección de Europa como centro de investigación”. Esa es una opinión que los integrantes de la Federación Alemana para la Protección de los Animales no comparten; ellos se han quejado por el empleo “casi desenfrenado” de primates, la falta de presión para que se descubran métodos de investigación alternativos y la laxitud de los procesos de aprobación de los experimentos. La normativa deberá entrar en vigor en los países comunitarios en el curso de los próximos dos años.

Symantec publica informe sobre honestidad de los internautas

BBC Mundo

Mujer utilizando computador
Un tercio de los encuestados reconoció haber utilizado una identidad falsa en la red.

¿Ha mentido usted alguna vez sobre su identidad en internet? ¿Ha descargado alguna película o canción sin pagar? ¿Ha leído los correos electrónicos de su pareja? ¿Ha hecho pasar por propio material encontrado en la red?

Si la respuesta a alguna de estas preguntas es afirmativa, debe saber que no está solo.

Al menos eso es lo que afirman los responsable de la firma de seguridad en internet Symantec, que acaba de publicar un informe en el que, entre otros asuntos, se analiza el nivel de honestidad de los internautas.

La investigación, en la que participaron 7.000 personas de 14 países, también revela ciertas lagunas entre los usuarios de internet a la hora de discernir entre lo que es legal en el ciberespacio y lo que no lo es.

Casi la mitad de las personas interrogadas dijeron pensar que es "legal" descargarse sin pagar contenido de internet, como películas, discos o canciones.

Una de cada cuatro reconoció haber leído los correos electrónicos de otra persona o haber mirado secretamente sus consultas en internet.

Un tercio de los encuestados reconoció haber utilizado una identidad falsa en la red y uno de cada cinco aseguró haber hecho, estando en línea, algo de lo que se arrepiente.

"Propósitos deshonestos"

Mucha gente quiere encontrar información de otras personas en internet y al mismo tiempo desean permanecer anónimos, esconder su propia información para no ser fácilmente identificables en la red

Orla Cox, responsable de operaciones de seguridad de Symantec

Mientras, un 45% reconoció haber mentido alguna vez sobre detalles personales -como edad, sexo o ingresos- y un 17% admitió haber plagiado trabajos de otras personas.

El porcentaje de personas que reconoció haber tomado la foto de otra persona y haberla enviado por correo electrónico o haberla colgado en internet sin permiso ascendió al 30%.

En declaraciones a la BBC, Orla Cox, responsable de operaciones de seguridad de Symantec, aseguró no estar sorprendida por los resultados del estudio.

"Mucha gente quiere encontrar información de otras personas en internet y al mismo tiempo desean permanecer anónimos, esconder su propia información para no ser fácilmente identificables en la red", dijo Cox.

"No creo que siempre sea algo malo, aunque ciertas personas quieren crearse una identidad totalmente distinta para propósitos deshonestos", señaló.

martes 7 de septiembre de 2010

Valoración sobre la vida de las personas aumenta con los mayores ingresos económicos

(ANDINA). Investigadores estadounidenses hallaron que la opinión de las personas sobre sus experiencias emocionales diarias se estabiliza en un nivel promedio de ingresos y no crece con un mayor sueldo.

Según sus conclusiones, la valoración sobre la vida de las personas aumenta con los mayores ingresos económicos, pero su opinión sobre la calidad de las experiencias emocionales diarias se estabiliza en cierto nivel monetario.

Según difundió la agencia de noticias Europa Press, el estudio se basó en 450,000 respuestas a una encuesta diaria realizada a 1,000 residentes norteamericanos elegidos al azar.

Daniel Kahneman y Angus Deaton dirigieron el trabajo, realizado por expertos de la universidad de Princeton en Estados Unidos, y publicado en la edición digital de la revista Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS).

Descubrieron que aunque la valoración de la vida en general sube con el nivel de ingresos anuales de manera constante, la calidad de las experiencias emocionales diarias no es mejor más allá de los 75,000 dólares de sueldo por año.

Para evaluar la vida se pidió a los participantes que calificaran su existencia en una escala de 0 a 10. En tanto, el bienestar emocional cotidiano se analizó de acuerdo con ciertas emociones positivas y negativas experimentadas el día anterior.

Si bien el estudio no señala que las vidas de las personas no mejoran después de un aumento de ingresos superior a los 100,000 dólares, sí sugiere que el bienestar emocional de las personas está sujeto a otras circunstancias más allá del nivel de ingresos.

Aquellas personas con ingresos inferiores a los 75 mil dólares anuales mostraron una disminución de la felicidad y un aumento de la tristeza y el estré.

También se observó un dolor emocional más intenso frente a las circunstancias tristes como una enfermedad, un divorcio o la soledad, situación que se exacerbaría con la pobreza.

lunes 6 de septiembre de 2010

Autoridades de Texas investigan al gigante de internet

Oficinas de Google

Google rechaza las acusaciones en su contra.

Google está bajo la lupa. Las autoridades de Texas llevan a cabo una investigación formal contra el gigante de internet por presuntas prácticas monopólicas en su manejo de búsquedas y publicidad en la red.

La revisión -que realiza el fiscal general del estado de EE.UU.- intenta indagar si Google es neutral a la hora de desplegar el resultado de búsquedas. Algunas empresas creen que el sitio deliberadamente las pone al final del listado o les cobra tarifas más altas por anunciarse en el portal.

La compañía aseguró en un blog oficial que su prioridad es "proveer resultados de búsqueda y anuncios publicitarios que sean relevantes y útiles para sus usuarios".

Y agregó: "Como no todos los sitios web pueden aparecer hasta arriba en los resultados o incluso en la primera página, no es de extrañar que los sitios menos relevantes y con menor calidad no estén satisfechos con su posición en los resultados".

Además Google hizo notar en su blog que detrás de las tres empresas que presentaron la queja en su contra -myTriggers, SourceTool/Trade Comet y Foundem- se encuentran los mismos abogados que han representado a Microsoft, uno de los principales competidores del buscador.

US$8,5 millones por demanda a Buzz

Google Buzz

Google tendrá que educar sobre privacidad a los usuarios de Buzz.

En otro incidente, Google propuso pagar US$8,5 millones para cerrar una demanda en su contra sobre Buzz.

El servicio, que fue lanzado en febrero, permite a los usuarios de Gmail construir una red social basada en sus contactos.

Pero varios usuarios de Gmail demandaron a Google asegurando que Buzz violaba su privacidad.

La suma que la empresa está dispuesta a desembolsar se usaría para pagar a los abogados de los demandantes y como un donativo para organizaciones que defienden la privacidad en línea.

Cada una de las siete personas que presentaron la demanda podría quedarse únicamente con US$2.500.

El acuerdo, además, incluye una cláusula por la que Google se compromete a educar más a sus usuarios en temas de privacidad para Buzz.

El arreglo entre ambas partes aún debe ser aprobado por un juez.

Nave espacial Kepler descubre sistema planetario

(Nasa) La nave espacial Kepler, de la NASA, ha descubierto el primer sistema planetario confirmado con más de un planeta que transita o pasa frente a la misma estrella.

Señales que indican el tránsito de dos planetas del tamaño de Saturno fueron halladas entre los datos recogidos de una estrella similar al Sol, la cual ha sido llamada "Kepler-9". A los planetas se los llamó Kepler-9b y Kepler-9c. El descubrimiento incorpora la observación de más de 156.000 estrellas, llevada a cabo durante siete meses, como parte de la búsqueda actual de planetas de tamaño similar a la Tierra fuera de nuestro sistema solar. Los hallazgos serán publicados en la edición del jueves de la revista Science.

La cámara de alta precisión de la nave espacial Kepler registra las pequeñas disminuciones en el brillo de una estrella, las cuales tienen lugar cuando un planeta transita frente a ella. El tamaño de una estrella se puede inferir a partir de estas pequeñas disminuciones.

Kepler Discovers Multiple Planets (two planets, 550px)
Concepto artístico de dos planetas del tamaño de Saturno dentro del sistema planetario Kepler-9. [Imagen ampliada]

La distancia entre el planeta y la estrella se puede calcular midiendo el tiempo que transcurre entre las sucesivas disminuciones del brillo, las cuales se producen mientras el planeta orbita la estrella. Pequeñas variaciones en la regularidad de estas disminuciones se pueden utilizar con el fin de determinar las masas de los planetas y también para detectar otros planetas en el sistema que no se encuentren transitando.

En el mes de junio pasado, los investigadores de la misión sometieron a evaluación de algunos colegas los hallazgos que identificaban más de 700 cuerpos que podrían ser considerados como planetas; estos hallazgos fueron obtenidos durante los primeros 43 días de recopilación de los datos proporcionados por la nave espacial Kepler. Dichos datos incluían otros cinco sistemas candidatos que parecen exhibir más de un planeta en tránsito. Recientemente, el equipo de la misión Kepler identificó un sexto blanco que muestra múltiples tránsitos y logró acumular suficiente información de seguimiento como para confirmar este sistema de múltiples planetas.

"Los datos de alta calidad de la nave espacial Kepler, así como su cobertura continua de estos planetas transitantes, permiten llevar a cabo una amplia gama de mediciones particulares de las estrellas madre y de sus sistemas planetarios", dice Doug Hudgins, quien es el investigador del programa Kepler, en las oficinas centrales de la NASA, en Washington, D.C.

Kepler Discovers Multiple Planets (orbits, 200px)
Haga clic sobre la imagen para ver animaciones del sistema planetario Kepler-9.

Los investigadores ajustaron sus aproximaciones sobre las masas de los planetas utilizando las observaciones que realizaron mediante el Observatorio W.M. Keck, en Hawái. Dichas observaciones muestran que Kepler-9b es el más grande de los dos planetas y que ambos poseen masas similares a Saturno pero menores que éste último. Con una órbita de aproximadamente 19 días, Kepler-9b yace más cerca de la estrella, mientras que Kepler-9c tiene una órbita de aproximadamente 38 días. Se pudo analizar el tiempo transcurrido entre tránsitos sucesivos observando diversos tránsitos de cada uno de los dos planetas, durante un período de siete meses.

"Este hallazgo es la primera detección clara de cambios significativos en los intervalos entre un tránsito planetario y el próximo, lo que denominamos variaciones de tiempo de tránsito", dijo Matthew Holman, quien es un científico de la misión Kepler, en el Centro Harvard-Smithsoniano de Astrofísica, en Cambridge, Massachusetts. "Esto es evidencia de la interacción gravitatoria entre estos dos planetas tal y como ha sido vista por la nave espacial Kepler".

Además de estos dos planetas gigantes ya confirmados, los investigadores de la misión Kepler han identificado lo que aparenta ser una tercera señal de tránsito, mucho más pequeña, como parte de las observaciones de Kepler-9. Tal señal concuerda con el tránsito de un planeta del tamaño de una "super Tierra", de aproximadamente 1,5 veces el radio de la Tierra y una caliente órbita cercana al Sol de 1,6 días. Será necesario llevar a cabo observaciones adicionales para determinar si en efecto esta señal corresponde a un planeta o a algún fenómeno astronómico que imita la apariencia de un tránsito.

Para obtener más información acerca de la misión Kepler, visite: http://www.nasa.gov/kepler.

Más información

El Centro de Investigaciones Ames, de la NASA, el cual está ubicado en Moffet Field, California, se encarga del desarrollo del sistema en tierra de Kepler, así como de las operaciones de la misión y del análisis de los datos científicos. El Laboratorio de Propulsión a Chorro, de la NASA, en Pasadena, California, se encargó del desarrollo de la misión Kepler.

La firma Ball Aerospace and Technologies, ubicada en Boulder, Colorado, desarrolló el sistema de vuelo de Kepler y proporciona apoyo en las operaciones de la misión junto al Laboratorio de Física Atmosférica y del Espacio, en la Universidad de Colorado, en Boulder. El Instituto de Ciencia del Telescopio Espacial, en los archivos de Baltimore, auspicia y distribuye los datos científicos sobre Kepler.

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