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Mostrando las entradas etiquetadas como videojuegos

PlayStation prodría jugarse en la nube

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Lo haría posible por medio del servicio PlayStation Now presentado en el CES 2014. Estará disponible para todas sus consolas, Vita, dispositivos móviles y televisores. Mientras que durante la mañana de hoy Sony termina de despojarse de su división de computadoras de escritorio y portátiles Vaio, cierra negociaciones sobre el futuro del diseño y fabricación de televisores exclusivamente de alta gama, también se prepara para la puesta en escena de su caballito de batalla: PlayStation Now, el sistema que propone jugar por streaming. Es que el segmento de las consolas le ha dejado buen margen a la compañía y ha cerrado el ciclo con una buena cantidad de ventas. No así con la venta de PCs que hoy deja de ser parte del rubro de importancia y que con la actual restructuración, Sony pretende ahorrar al menos 1000 millones de dólares al año. Dinero que seguramente pondrá en la alcancía del niño mimado Now que comienza su aventura a mediados de año. Según lo anunciado durante el CES 2014...

El PS4 es el preferido del público

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La “Play” superó en ventas a la Xbox One de Microsoft. La consola de Sony cerró 2013 con 4,2 millones de unidades vendidas, un millón por encima de su principal rival. Finalmente, Sony reveló los números que la ubican al tope del mercado de consolas de videojuegos. Su consola PlayStation 4, presentada en noviembre del año pasado, cerró 2013 con 4,2 millones de unidades vendidas. El dato fue revelado durante una presentación en el CES 2014, que incluyó información sobre PlayStation Now, un nuevo servicio que, al estilo Netflix, ofrecerá un catálogo de juegos que se podrán jugar online bajo la modalidad de streaming. Será lanzado durante el tercer trimestre del año y ofrecerá juegos para las PlayStation 3, 4 y Vita. Fuente: [Dattatec]

Los chinos ya podrán jugar con PlayStation, Wii y Xbox

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El gobierno del gigante asiático suprimió una prohibición aprobada en 2000 que permitirá el ingreso de la Xbox, PlayStation y Wii al mercado local. Tal vez suene difícil de creer que existan chicos en este planeta que no sepan lo que es una “Play” o no se la hayan pedido a Papá Noel, sin embargo, toda una generación de niños de China jamás tuvo la oportunidad de tener en sus manos la famosa consola de Sony. Una prohibición que data del año 2000 impidió el ingreso y comercialización de las consolas de videojuegos en el país, limitando la pasión de los gamers locales a juegos para PC y juegos online. Catorce años más tarde, el gobierno chino informó esta semana que suprimirá la prohibición, aplicada en su momento para evitar “su efecto adverso en la salud mental de la juventud”. La medida permitirá el ingreso de Sony, Nintendo y Microsoft en el tercer mercado más grande del mundo en términos de ganancias, con sus populares consolas PlayStation, Wii y Xbox, respectivamente.

Xbox tendrá sus propias series de televisión

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La compañía de Redmond anunció que ya están trabajando en el desarrollo de ficción para emitir por medio de la consola durante 2014. A partir del año próximo, Microsoft estrenará las primeras series televisivas para ser transmitidas en sus consolas Xbox 360 y Xbox One por medio de Xbox Live, así lo anunció en un comunicado Nancy Tellen, encargada de Entretenimiento y Digital de la compañía. Los suscriptores de Xbox Live accederán a títulos originales, entre los que se esperan adaptaciones de videojuegos como Halo, de la que ya se pudo saber que el proyecto estará en manos de Steven Spielberg. También se supo que realizarán documentales dedicados a distintos fenómenos de la historia de los videojuegos más reconocidos. En el blog oficial de Xbox aseguraron que en 2014 se emitirá el primer documental en el que ya están trabajando de forma asociada el productor ganador del Oscar Simon Chinn y el productor ganador de un Emmy Jonathan Chinn. La temática estaría basada en el que fuera consi...

Xbox también bate record de ventas luego de un día de su lanzamiento

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Tras su lanzamiento el 22 de noviembre, replicó la experiencia de ventas de Sony y alcanzó a comercializar más de un millón de consolas en un día. Una semana después de que la PlayStation 4 lograra un récord de ventas tras la presentación de su última consola, Microsoft no se queda atrás y en la misma cantidad de tiempo sobrepasó la salida de equipos luego de un festivo lanzamiento de la Xbox One, que tuvo lugar el pasado viernes en 13 países, entre los que se encuentran Brasil, España, México y Estados Unidos. Mientras que el nombre de Stephen Elop suena cada vez con más fuerza en los pasillos de la compañía de Redmond (recordemos que uno de sus planes es deshacerse de Xbox para centrar a la empresa en sus productos Office), también se festeja la repercusión del exitoso lanzamiento de la consola One. Para Microsoft este fue el evento más grande de la historia de Xbox, con todas las consolas disponibles agotadas, según asegura en un comunicado oficial. “Estamos trabajando para repone...

Nintendo dejaría de producir la consola Wii para Japón

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La multinacional japonesa dio a conocer a comienzos de semana que había llegado el final para la producción de la Wii. Los usuarios temen que el cimbronazo se replique en el mercado mundial. Justo cuando empresas como Rantmedia Games y AtGames ponen sus ojos en revivir la vieja consola de ColecoVision, Nintendo anuncia a comienzos de semana que la producción de consolas Wii llegó a su fin, aunque sólo sea para el mercado japonés. En el primer comunicado enviado por la unidad de prensa no quedaba claro que si el freno era sólo en Japón por lo que los usuarios no tardaron en mostrar la preocupación por tal situación, sin embargo, luego de que Nintendo explicara que sólo se trata de la producción local, aún persiste la duda de cómo afectaría esto a la disponibilidad en los Estados Unidos. Un representante de Nintendo of América aclaró al sitio GameSpot que “El anuncio de que la consola Wii se ha descontinuado es específicamente para Japón”, agregó además que “No hay ningún cambio para W...

EL PS4 sobrepasa el millón de pedidos antes de su lanzamiento en EE.UU.

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Sony auguró un futuro exitoso para su nueva consola, al revelar un importante interés por su lanzamiento esperado para el 15 de noviembre en Estados Unidos. En febrero Sony presentó PS4, aunque no mostró su aspecto. Más tarde, hacia junio, por fin develó cómo será la nueva consola la cual llegará a Estados Unidos el 15 de noviembre. Al parecer, a PS4 le espera un buen futuro en ventas. Andrew House, jefe de la división de entretenimiento de Sony, afirmó que ya superaron el millón de reservas de la consola. Así lo anunció en una conferencia brindada en GamesCom, evento del mundo de los videojuegos que se celebra en Colonia, Alemania, hasta el 25 de agosto.

Sony presentó el nuevo PlayStation 4

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Durante la conferencia en el E3, Sony por fin dio a conocer las primeras imágenes y las novedades de la flamante PlayStation 4. La E3 tuvo durante el lunes una de las jornadas más expectantes, quizás más que la apertura misma, es que marcas como Microsoft, Ubisoft Apple y Sony realizaron durante la jornada y en distintos horarios una variedad de conferencia en donde expusieron sus novedades. Sony se hizo esperar hasta bien tarde, dándole continuidad a la expectativa creada desde febrero cuando anunció la llegada de la PS4. El lunes por la noche se dieron a conocer finalmente las primeras imágenes de una consola que parecía formar parte de un secreto misterioso. Lo cierto es que se trata de un aparato un tanto más pequeño que la Xbox, sin curvas, que se puede utilizar tanto vertical como horizontalmente, mientras que el comando sigue la línea antigua de PlayStation. Como vemos, en cuestiones de diseño no estuvieron muy innovadores, pero sí en detalles de su funcionamiento. Por ejemplo...

¿Peligra el futuro las consolas de videojuegos?

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De una era de poder y dominación a otra de incertidumbre e interrogantes. Los próximos días pueden determinar el futuro de los grandes del videojuego. Este año, la E3, o Exposición del Entretenimiento Electrónico, que comenzó el lunes en Los Ángeles, representa más que la cita más importante en el calendario del mundo de videojuegos. Marcará el disparo de partida para la siguiente fase de la batalla por el control de la sala de estar, cuando una nueva generación de consolas salga a escena. Para entender cómo esta industria multimillonaria llegó aquí, conviene recordar dónde estábamos hace 18 años. Era 1995, y los periodistas especializados en el ramo -y no eran muchos- recorrían la primera convención E3 en la ciudad californiana. El nombre que estaba en boca de todos era el de un recién llegado: Sony. Su consola PlayStation intentaba colarse en un mercado de marcas bien establecidas, bajo la égida de Sega y Nintendo.

Microsoft presentará su nueva versión de Xbox para entrar nuevamente en competencia en los videojuegos

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Este martes Microsoft revelará detalles sobre su nueva consola Xbox rodeada de un aura de misterio: ¿necesitará el nuevo dispositivo estar todo el tiempo conectado a internet? ¿Bloqueará juegos de segunda mano? ¿Se venderá a bajo precio si los usuarios se comprometen a suscribirse a sus servicios? La firma estadounidense ha mantenido sus cartas bien escondidas antes de la gran presentación de esta noche, negándose a dar a conocer hasta el nombre de la consola de videojuegos. Por supuesto, aun después de la presentación es bien improbable que Microsoft revele los secretos de su hardware. Su competidora Sony también se negó a mostrar la forma de su nueva PlayStation 4 cuando la presentó en febrero.

Videojuegos ayudan a detener el deterioro cerebral

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Los videojuegos pueden evitar e incluso revertir el deterioro del cerebro en las personas mayores, según una nueva investigación. Un estudio elaborado por científicos de la Universidad de Iowa, Estados Unidos, sobre una muestra de cientos de personas mayores de 50 años, indica que aquellos que jugaron un videojuego especialmente diseñado para ellos fueron capaces de mejorar una serie de habilidades cerebrales. Éstas incluyeron la memoria, la resolución de problemas y el procesamiento de imágenes.

Consolas del Playstation 2 dejarán de ser fabricadas por Sony Japón

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La compañía Sony no fabricará más de sus exitosas Playstation 2 (PS2) en Japón, la consola de videojuegos más vendida de la historia. Según el sitio web de entretenimiento Famitsu, Sony anunció a los comerciantes de su país que no proveerá más PS2 a las tiendas cuando se agoten las existencias, aunque sí se seguirán fabricando juegos para este modelo. La PS2 salió al mercado en marzo de 2000 en Japón y desde entonces ha vendido más de 150 millones de consolas. Con este anuncio crecen los rumores acerca de los planes de Sony y la posibilidad de que quiera dedicar todos sus recursos de producción hacia la PlayStation 4. Fuente: [BBC Mundo]

La Commodore 64 cumple 30 años, ¿alguien la recuerda?

Han pasado 30 años desde que la Commodore 64 salió a la venta al público. Aunque hoy parezca un dinosaurio de la tecnología, la máquina tuvo un gran éxito en su tiempo y fue una de las pioneras de las computadores personales. Popularizó los videojuegos y les permitió a muchos novatos experimentar haciendo música en casa. El dispositivo, que en aquel momento costaba US$ 595, tomó su nombre de su fabricante de estadounidense, Commodore International, y el hecho de que tenía 64 kilobytes de memoria RAM. Su precio era considerablemente más barato que otros ordenadores personales disponibles fabricados por IBM, Apple y Atari. Commodore dijo que, como diseñaba y fabricaba sus propios chips, fue capaz de mantener los costos bajos, y esa ventaja le ayudó a convertirse en el modelo más vendido en América del Norte. Su pantalla de 16 colores y su capacidad d...

Presentan mando para videojuegos que te hace sentir

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BBC Mundo Un grupo de ingenieros presentó en Canadá un mando para videojuegos que transmite sensaciones táctiles directamente a los pulgares de los usuarios. Según sus inventores, el prototipo permite a los jugadores interactuar mucho más con lo que "sienten" los personajes de sus videojuegos. Por ejemplo, el mando puede imitar el retroceso que se produce al disparar un arma o el movimiento de un barco sobre el agua, de una forma más precisa que el comando vibrador que emplean muchos juegos. Los ingenieros de la Universidad de Utah que desarrollaron el mando lo presentaron en un simposium sobre tecnologías del tacto que tuvo lugar en Vancouver.

Sale al mercado el nuevo sistema de videojuegos en la nube On Live

BBC Mundo On Live es un sistema de videojuegos en la nube que permite a sus usuarios disfrutar de la experiencia de juego en su televisor sin necesidad de contar con una sofisticada consola ni tener el disco en casa. Todo se ejecuta desde un centro de datos. Su vicepresidente, John Spinale, le mostró a BBC Mundo cómo funciona el sistema haciendo énfasis en sus características sociales y móviles, dado que también se puede acceder a juegos de alta definición en tabletas. El servicio, que se lanzó primero en EE.UU., acaba de expandirse al mercado internacional, como pueden ver en este video de David Cuen, especialista en tecnología de BBC Mundo.

¿Se acerca el fin de las máquinas de videojuegos?

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BBC Mundo Cuando uno piensa en videojuegos clásicos, es muy probable que entre la lista aparezcan el Pong, Space Invaders, el Tetris o el Pac Man, todos títulos que nacieron en las grandes máquinas de las salas de juegos. Han pasado unos 40 años desde que aparecieron las primeras salas de videojuegos. Pero recientemente han sufrido el éxito de las consolas personales como la Xbox y la PlayStation. Los emporios de los juegos se ven hoy cada vez menos. Pero la industria resiste. 20 años de gloria La historia de estos salones comenzó realmente en la década de 1920, en el marco de los parques de diversiones y las ferias. En los '30 llegaron las máquinas operadas con monedas, pero no fue sino hasta 1972, con el lanzamiento del Pong, que las salas de juegos se volvieron electrónicas. Durante casi dos décadas esos locales fueron el punto de referencia para los amantes de los videojuegos. Pero la decadencia comenzó a emerger hacia los '80, cuando las computa...

¿Se están volviendo aburridos los videojuegos?

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BBC Mundo Algunos videojuegos de antaño han logrado quedar impresos en la memoria de más de una generación. "Space Invaders", "Tetris", "Doom" eran originales, creativos, y no necesitaban llevar un número a la derecha de su nombre para llamar la atención. Ahora el mercado está saturado de secuelas y franquicias. La industria de los videojuegos está repleta de tríos. Este año se lanzan -además de otras innumerables secuelas- "Gears of War 3", "Far Cry 3", "Uncharted 3", "Mass Effect 3" y "Battlefield 3". Muchos de estos entretenimientos son para al PlayStation 3, la última encarnación de una de las grandes dinastías de consolas. De hecho, la mitad de los 10 juegos más vendidos son secuelas. Los críticos se quejan del incesante aumento de las secuelas, tanto que algunos han llegado a decir que "dañarán al mercado de forma irreversible". Pero las segundas y terceras partes existen desde los días ...

Salió a la venta video juego Call of Duty: Black Ops

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BBC Mundo Reproduzca el contenido en Real Player o Windows Media La anticipada secuela del videojuego más vendido en la historia, Call of Duty: Black Ops , salió a la venta. Situado en plena Guerra Fría, el jugador tiene que realizar misiones de agentes especiales de Estados Unidos en Cuba, Vietnam y la ex Unión Soviética. De hecho en la primera misión de la campaña para un jugador, el personaje intenta matar a Fidel Castro y cree haberlo logrado para después descubrir que ha sido engañado por el comandante cubano...

Juegos de video de alta velocidad mejoran las capacidades cognitivas

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BBC Mundo Los usuarios de videojuegos de acción pueden tomar decisiones más rápidas. A diferencia de lo que muchos creen, no todo es negativo en lo que se refiere a los videojuegos de acción, que son a menudo violentos. Según un estudio llevado a cabo en Estados Unidos, los videojuegos de ritmo vertiginoso, esos que requieren destreza y respuestas rápidas por parte los jugadores, mejoran las capacidades cerebrales. Y no sólo se trata de "aprender a disparar a lo loco", dicen los investigadores de la Universidad de Rochester, en Nueva Yo...

Gamescom, la exposición de videojuegos y tecnología más grande de Europa

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DW-World.de: Deutsche Welle Toda una fiesta para los amantes de los videojuegos. Gamescom, la exposición de videojuegos y tecnología más grande de Europa, abre sus puertas un año más en Colonia, atrayendo más gente que nunca. Un punto álgido de diversión, competitividad y muchas innovaciones. Juegos en los que los mandos son ya cosa del pasado, mundos nuevos en los que la ficción supera a la realidad gracias a la tecnología 3D, lo último en videoconsolas, estrenos de nuevas ediciones de juegos que ya marcan historia, como Castlevania, Final Fantasy, los Sims, Guitar Hero, Call of Duty… Todo un reto para Gamescom, la exposición más grande de Europa de juegos interactivos y entretenimiento, que tiene lugar por segunda vez en la ciudad alemana de Colonia del 19 al 22 de agosto. Un punto de encuentro para jugadores, diseñadores y todo aquel interesado en el mundo del entretenimiento virtual; una oportunidad de oro para probar los juegos más nuevos, adelantarse a los estre...

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