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Nuevas gafas inteligentes para convertir con Google

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Cada vez más compañías se preparan para entrar en el mercado de los wearables o la "tecnología para vestir", y en lo que se refiere a las gafas inteligentes, Google ya no está solo. Por eso este año en la feria de electrónica Ceatec de Japón abundaban las gafas inteligentes. Seiko Epson Corp., Konica Minolt, Toshiba y JiNS son algunas de las empresas que presentaron sus nuevos modelos. Marc Cieslak, de la BBC, asistió a la exhibición, probó los prototipos y aquí te presenta dos modelos de gafas inteligentes que esperan pronto poder rivalizar en el mercado con Google Glass.

Robots resistentes a la radiación

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La compañía japonesa Mitsubishi presentó recientemente un modelo de robot resistente a la radiación diseñado para limpiar las instalaciones de la accidentada central de Fukushima. Otras firmas, entre ellas Hitachi y Toshiba, también han sacado sus propios robots controlados por vía remota. La planta de Fukushima sufrió graves daños durante el terremoto y el tsunami que afectaron el área en 2011. Desde entonces, los robots trabajan en su limpieza y reconstrucción, pero estos aparatos no han sido específicamente diseñados para esta labor.

El 2011 no fué un buen año para las marcas japonesas

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BBC Mundo Japón ha dominado el mundo de la tecnología durante años, pero ¿será que los intentos por parte de Apple, Microsoft y otras empresas han hecho mella en la imagen -y los dividendos- de sus propias marcas? Todo el mundo se entusiasma con la tecnología, pero en Japón, lo llevan a otro nivel. Barrios enteros de Tokio están dedicados a los robots, computadoras, dispositivos y enormes tiendas de aparatos electrónicos. En los últimos años, el tradicional predominio de las marcas japonesas en su propio país se ha visto cuestionado como nunca antes por los nuevos gigantes de Corea del Sur, China y EE.UU.. Los japoneses están casados con la tecnología desde hace décadas y su lealtad a la marca es bien conocida. Pero si bien en épocas anteriores esas marcas eran casi siempre japonesas, otras empresas han convertido al lucrativo mercado del Lejano Oriente en su nuevo objetivo.

El mundo tecnológico sufre el impacto de la crisis japonesa

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BBC Mundo Algunas empresas de tecnología están sufriendo graves interrupciones en sus suministros a raíz del terremoto y el tsunami que devastaron partes de Japón. Varios de los principales fabricantes tecnológicos del mundo tienen sus instalaciones en ese país y muchos de ellos han tenido que detener la producción para llevar a cabo controles de seguridad. La posibilidad de apagones sucesivos significa que habrá más interrupciones en las próximas semanas. Sony, Panasonic, Toshiba y Canon se encuentran entre las compañías afectadas. Panasonic Corp dijo que las réplicas en curso habían impedido la inspección de dos fábricas en el norte de Japón. Sony confirmó que había suspendido voluntariamente las operaciones en siete plantas de fabricación, mientras el país evalúa el estado de su red eléctrica. Las instalaciones de la firma en Tagajo, en la prefectura de Miyagi, también han sido cerradas debido a los daños causados por el terremoto. Apagones controlados Shin-Etsu Chemical, la empres

Toshiba presentó televisor 3D sin necesidad de usar gafas especiales

(ANDINA). Una empresa electrónica japonesa pondrá a la venta un televisor 3D que podrá verse sin necesidad de usar gafas especiales, cuya tecnología es limitada aún y de alto costo. Por lo pronto sólo se venderá en Japón. El fabricante Toshiba presentó dos dispositivos que utilizan una lámina especial para crear una serie de nueve imágenes que se colocan una sobre otra. Para lograr el efecto tridimensional habrá que seguir instrucciones de posición frente al aparato. Los dos aparatos pueden crear efectos en 3D en tiempo real a partir de una película estándar e imágenes de televisión. Sin embargo, la tecnología requiere que las personas se sienten en una posición óptima, a fin de ver con claridad las imágenes en 3D. El fabricante sugiere sentarse a 90 centímetros del aparato y a 65 centímetros de la pantalla a un ángulo de 40 grados respecto al lugar donde esté el dispositivo. El usuario verá diferentes imágenes en cada ojo, creando así la ilusión de ver en tres dimension

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