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Mostrando las entradas etiquetadas como juegos

Desarrollan juegos gratis para combatir la piratería

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En China, donde quienes usan juegos en línea virtualmente se rehúsan a pagar por los programas, los programadores están creando maneras innovadoras para hacer dinero y potencialmente crear un solución a la piratería en internet. Cuando el creador de juegos móviles alemán HandyGames lanzó su título "Clouds and Sheeps" (Nubes y Ovejas) en China este año, decidió asociarse con un publicista de Pekín para ajustarse al mercado chino. El fundador y jefe ejecutivo de la agencia Yodo1, Henry Fong, pensó que el juego, que presenta un rebaño de graciosas ovejitas de cartón, gustaría a la legión de jugadoras mujeres que hay en el país. Pero que también tendría que estar enfocado en un mercado en el que los jugadores no creen en pagar por bajar programas. "Los jugadores chinos han sido entrenados desde el primer día para preferir el modelo freemium", dijo Fong,  en referencia al modelo de negocios que ofrece contenido gratis de alto nivel (premium) para hacer que

¿Se están volviendo aburridos los videojuegos?

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BBC Mundo Algunos videojuegos de antaño han logrado quedar impresos en la memoria de más de una generación. "Space Invaders", "Tetris", "Doom" eran originales, creativos, y no necesitaban llevar un número a la derecha de su nombre para llamar la atención. Ahora el mercado está saturado de secuelas y franquicias. La industria de los videojuegos está repleta de tríos. Este año se lanzan -además de otras innumerables secuelas- "Gears of War 3", "Far Cry 3", "Uncharted 3", "Mass Effect 3" y "Battlefield 3". Muchos de estos entretenimientos son para al PlayStation 3, la última encarnación de una de las grandes dinastías de consolas. De hecho, la mitad de los 10 juegos más vendidos son secuelas. Los críticos se quejan del incesante aumento de las secuelas, tanto que algunos han llegado a decir que "dañarán al mercado de forma irreversible". Pero las segundas y terceras partes existen desde los días &qu

La vida como un juego (digital)

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BBC Mundo Un paso más y una simpática criaturita logrará cruzar el puente para ponerse a salvo. Era sólo un paso, pero las letras no coinciden y la frágil estructura salta por los aires. El animalito cae a un abismo, digital. En cuanto Juha Valtamo, un estudiante finlandés de 21 años, escribe correctamente la siguiente palabra, otro topo llega felizmente a su destino. Digitalkoot puede parecer el típico juego en línea, pero detrás hay mucho más que construir puentes para salvar topos. Cada vez que los jugadores completan un nivel, ayudan en una tarea de la vida real: digitalizar una enorme cantidad de archivos de la Biblioteca Nacional de Finlandia. Desarrollado por Microtask, una pequeña firma tecnológica finlandesa, Digitalkoot, que significa voluntarios digitales, combina dos fuertes tendencias del mundo de los negocios actuales: hacer de todo un juego y el crowdsourcing, algo así como tercerizar las tareas al público. Las palabras que los jugadores tienen que escribir vienen de mil

E3: la convención de videojuegos que "ya no convence a muchos"

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BBC Mundo En los últimos 17 años la exposición de videojuegos E3 siempre ha sido la plataforma de lanzamiento de grandes éxitos de la industria y novedosas consolas. Pero algunos creen que el encuentro ya no tiene la relevancia de años anteriores. La Electronic Entertainment Expo (ese es su nombre completo, que en inglés significa exposición de entretenimiento electrónico), es una conferencia de tres días organizada por la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés), un organismo de la industria que invita a periodistas, mayoristas y otros sectores vinculados con los videojuegos a tener un primer contacto con nuevos productos de los gigantes de la industria, como Nintendo y Sony. Unos 45.000 invitados se reunirán este año, a partir del martes, en el Centro de Convenciones de Los Angeles, EE.UU. Este puede ser un gran año para Nintendo, que se espera presente la nueva versión de la consola Wii (conocida hasta ahora como Proyecto Café). Otros productos que s

El videojuego que le podría cambiar la vida a los actores

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BBC Mundo Aclamado como un gran avance en el género de los videojuegos, L.A. Noire fue lanzado la semana pasada con excelentes comentarios de los críticos y con particulares elogios a los personajes "foto-realistas" del juego. El objetivo es que el jugador controle al personaje de un policía de Los Ángeles, el detective Cole Phelps, en su intento por resolver una serie de brutales asesinatos en 1940 en Los Ángeles. Para su realización, más de 400 actores hicieron casting y usaron una nueva tecnología llamada MotionScan, donde cada centímetro de la cara del artista es trazada y convertida en un modelo 3D. Se trata de un paso más adelante de la tecnología de "captura de movimiento" (motion capture) que se utilizó en el juego para crear los cuerpos de los personajes y que fue utilizada en películas como El Señor de los Anillos y Avatar. Con cinco años de desarrollo, un presupuesto estimado en unos US$50 millones (el equivalente de una película de modesto presupuesto) y

Videojuegos con sello de mujer

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BBC Mundo El 40% de quienes disfrutan videojuegos son mujeres. Las jugadoras del sexo femenino, además, superan a los menores de 17 años en lo que a juegos electrónicos se refiere, según la Asociación de Software de Entretenimiento de Estados Unidos. ¿Entonces por qué existe la impresión de que este mercado es mayoritariamente masculino? La mayoría de los videojuegos más populares son sobre disparos, acción o deportes y parecen dirigidos a un mercado para jugadores del sexo masculino. Una de las razones parece ser la falta de mujeres diseñando productos de entretenimiento electrónico. BBC Mundo charló con dos mujeres que se dedican a programar videojuegos: Nat Marco, de la empresa británica Honeyslug, y Brenda Bailey Gershkovitch, de la canadiense Silicon Interactive. Mercado masculino "Si miras los juegos que hay en el mercado la mayoría de los más populares son muy similares y lo han sido durante muchos años. A la mayoría de las empresas les da miedo tomar riesgos creando algo

Mass Effect 2, premiado como el mejor videojuego

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BBC Mundo "Mass Effect 2", un juego electrónico de ciencia ficción espacial que transcurre en 2183, obtuvo el BAFTA al mejor videojuego del 2010 en una ceremonia realizada este miércoles en la capital británica. El título -que vendió más de dos millones de copias en su primera semana de lanzamiento- es considerado como uno de los mejores videojuegos en la historia, al ubicarse en la posición número 14 en la lista de Game Rankings. Algunos usuarios en Twitter le dijeron a BBC Mundo que el premio era un reconocimiento a un buen juego. "Bien merecido el BAFTA a Mass Effect 2, uno de los mejores juegos de esta generación", dijo @Lekz_Man. "Por fin se hace justicia con un J-U-E-G-A-Z-O...", añadió @Mialsa23. Premio al arte y al mercado Dos de los juegos más nominados, "Call of Duty: Black Ops" y "Assassin's Creed Brotherhood" sólo obtuvieron una distinción. Otro gran ganador de la ceremonia fue "Heavy Rain", que consiguió tres

Juegos electrónicos interactivos pueden producir lesiones

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BBC Mundo Juegos como el Wii de Nintendo pueden provocar lesiones en hombros, tobillos y pies. Torceduras y esguinces en distintas partes del cuerpo son algunos de los efectos provocados por juegos electrónicos interactivos como el Wii de Nintendo según un estudio presentado en San Francisco, Estados Unidos. Investigadores advirtieron que los jugadores pueden sufrir lesiones en zonas del cuerpo como los pies, los hombros y los tobillos. Un portavoz de la compañía Nintendo advirtió a los jugadores que sean cuidadosos con los movimientos y que no se dediquen a esta actividad con demasiada frecuencia. El fenómeno de las lesiones provocadas por consolas de juegos no es nuevo, pero tradicionalmente se había concentrado en problemas detectados en manos y

Gamescom, la exposición de videojuegos y tecnología más grande de Europa

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DW-World.de: Deutsche Welle Toda una fiesta para los amantes de los videojuegos. Gamescom, la exposición de videojuegos y tecnología más grande de Europa, abre sus puertas un año más en Colonia, atrayendo más gente que nunca. Un punto álgido de diversión, competitividad y muchas innovaciones. Juegos en los que los mandos son ya cosa del pasado, mundos nuevos en los que la ficción supera a la realidad gracias a la tecnología 3D, lo último en videoconsolas, estrenos de nuevas ediciones de juegos que ya marcan historia, como Castlevania, Final Fantasy, los Sims, Guitar Hero, Call of Duty… Todo un reto para Gamescom, la exposición más grande de Europa de juegos interactivos y entretenimiento, que tiene lugar por segunda vez en la ciudad alemana de Colonia del 19 al 22 de agosto. Un punto de encuentro para jugadores, diseñadores y todo aquel interesado en el mundo del entretenimiento virtual; una oportunidad de oro para probar los juegos más nuevos, adelantarse a los estre

Leipzig es escenario del encuentro del sector de juegos online

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DW-World.de: Deutsche Welle Games Convention Online, en Leipzig. América Latina, China y Rusia empujan fuerte en el mercado internacional de juegos online, un sector muy competido y en crecimiento. En Leipzig abrió la feria Games Convention Online. Cinco semanas antes de la Feria Gamescom en Colonia, Leipzig es escenario del encuentro del sector de juegos online. El año pasado la llamada Games Convention, la feria de videojuegos anual más importante de Europa desde que se inaugurara en 2002, cerró oficialmente sus puertas. Paralelamente abrió una segunda feria, la Gamescom de Colonia, que batió un récord de visitantes durante su primera edición en el 2009, de 250.000 personas, mucho más que el público que acudía a Leipzig. Sin embargo el sector online vuelve a abrir este año en la ciudad en el este de Alemania y espera unos 50.000 visitantes. "El mercado es muy joven y dinámico", dijo el director de la feria, Martin Buhl-Wagner. Se estima que el sector de vi

Crean heroínas reales en video juegos con fin de capturar público femenino

La industria de los videojuegos piensa cada vez más en el sector femenino. En este mercado, que según afirman mueve más dinero que el cine, las mujeres son minoría aún, pero las empresas dedicadas se esfuerzan por captar su atención con heroínas con problemas y aspecto más reales.  "Mirror's Edge" es una buena muestra de ello, pues deja atrás a los héroes supermusculosos, armados hasta los dientes y con enemigos y misiones entre increíbles y apocalípticas. En el nuevo videojuego, el enemigo es el vértigo; el escenario, las azoteas de la ciudad; y la protagonista, una chica, Faith, que podría ser cualquier atlética vecina, según informa antena3.com. Para encontrar el prototipo ideal, los productores realizaron un casting por internet y encontraron que una joven de origen asiático era la preferida. El objetivo de la industria es captar a más público femenino. En el universo de las heroínas virtuales, pionera y reina en popularidad es Lara Croft. Su nueva encarnació

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